<<
>>

Парадигмы интерфейса пользователя

Как для интерфейса уровня графического интерфейса пользователя, так и для интерфейса системных вызовов наиболее важный аспект заключается в наличии хорошей парадигмы (иногда называемой метафорой или модельным представлением), обеспечивающей наглядный зрительный образ интерфейса.
Многими графическими интерфейсами пользователя используется парадигма WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers — окна, пиктограммы, меню, указатели), обсуждавшаяся в главе 5. Эта парадигма используется в интерфейсе для обеспечения согласованности таких идиом, как щелчок и двойной щелчок мышью, перетаскивание и т. д. Часто к программам предъявляются дополнительные требования, такие как наличие строки меню с пунктами Файл, Правка и т. д., каждый из которых содержит хорошо знакомые пункты меню. Таким образом, пользователи, знакомые с одной программой, легко могут освоить другую программу.

Однако пользовательский интерфейс WIMP не является единственно возможным. Планшетные компьютеры, смартфоны и некоторые ноутбуки используют сенсорные экраны, позволяющие пользователям взаимодействовать с устройством более непосредственным и интуитивно понятным образом. На некоторых карманных компьютерах используется стилизованный интерфейс рукописного ввода.

В специализированных мультимедийных устройствах может использоваться интерфейс видеомагнитофона. И конечно же, совершенно иная парадигма используется при голосовом вводе. Самое важное относится не столько к выбору парадигмы, сколько к факту наличия единственной, самой важной парадигмы, объединяющей весь пользовательский интерфейс.

Какая бы парадигма ни была выбрана, важно, чтобы все прикладные программы использовали ее. Следовательно, проектировщики системы должны предоставить разработчикам прикладных программ библиотеки и инструменты для доступа к процедурам, обеспечивающим однородный внешний вид пользовательского интерфейса.

Без инструментария разработчики приложений все будут делать по-своему. Разработка пользовательского интерфейса представляет собой очень важную задачу, но она не является темой данной книги, поэтому мы вернемся к обсуждению темы интерфейса операционной системы.

<< | >>
Источник: Э. ТАНЕНБАУМ Х. БОС. СОВРЕМЕННЫЕ ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМ Ы 4-е ИЗДАНИЕ. 2015

Еще по теме Парадигмы интерфейса пользователя:

  1. Джеф Раскин. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем, 2005
  2. Раскин Джефф. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем, 2005
  3. Статья 833. Обязанности пользователя
  4. Статья 1123. Ответственность правообладателя по требованиям, которые предъявляются к пользователю
  5. Статья 1121. Обязанности пользователя
  6. ПАРАДИГМА
  7. Статья 500. Право предшествующего пользователя на торговую марку
  8. Статья 480. Право предшествующего пользователя на компонование интегральной микросхемы
  9. Статья 470. Право предшествующего пользователя на изобретение, полезную модель, промышленный образец
  10. Статья 1124. Право пользователя на заключение договора коммерческой концессии на новый срок
  11. Психостатическая парадигма
  12. ЛЕКЦИЯ 8 2.1.2. Социокультурная парадигма
  13. 4.8. Парадигмы AR
  14. 3.2.2. Социокультурная парадигма проектирования города Лекция 17
  15. Парадигма ненасильственного управления
  16. Парадигма ненасильственного управления
  17. Условия парадигмы насильственного управления
  18. Часть II Глобализация и смена парадигм в политической социологии
  19. Парадигма насильственного управления
  20. Парадигма насильственного управления