<<
>>

Программирование оконных Windows-приложений

Любое оконное Windows-приложение имеет типовую структуру, основу которой составляет так называемое каркасное приложение, содержащее минимально необ- ходимый для функционирования полноценного Windows-приложения программ- ный код.
Не случайно во всех источниках в качестве первого Windows-приложения рекомендуется изучать и исследовать работу некоторого каркасного приложения, так как именно оно отражает основные особенности взаимодействия программы с операционной системой Windows. Более того, написанное и однажды отлажен- ное каркасное Windows-приложение используется и в дальнейшем в качестве ос- новы для написания любого другого значительно более сложного приложения. Изложение материала будем иллюстрировать программами на двух языках — C/C++ и ассемблере. Такой подход значительно облегчает понимание технологии написания Windows-приложений на ассемблере. На его основе можно даже выра- ботать некую методику, которая позволит конвертировать многие полезные про- граммы на C/C++ в функционально эквивалентные программы на ассемблере. Перед началом изложения отметим некоторые его характерные черты. ш Теоретический и практический материал главы будет отражать особенности разработки программ для 32-разрядных операционных систем Windows, к ко- торым относятся Windows 95/98 и Windows NT/2000/XP. Хотя архитектуры этих систем в большей или меньшей степени различаются, их объединяет 32-раз- рядный программный интерфейс — Win32 API. Он представляет собой набор функций, к которым может обращаться приложение. Основная идея Win32 API — обеспечение переносимости программ между различными программно- аппаратными платформами. И Несмотря на то что изложение будет вестись довольно подробно, мы не смо- жем описать все детали процесса построения Windows-приложения. Но в этом нет ничего страшного, так как в настоящее время доступно довольно много ис- точников, где это сделано с необходимой степенью детализации. Неподготов- ленному читателю можно посоветовать подобрать другой источник, где началь- ный уровень программирования для Windows изложен с соответствующей степенью детализации. При этом ему совсем не нужно влезать в дебри. Вполне достаточно достичь уровня понимания логики работы каркасного Windows- приложения, и можно снова браться за данный учебник. * Для изучения материала этой главы и его практического использования в даль- нейшей работе мало иметь только один пакет TASM. Кроме него также необхо- димы пакеты инструментальных средств разработки приложений на языке C/C++, например от Microsoft или Borland. В том и другом пакетах имеются все необходимые средства для разработки Windows-приложений. Пакет TASM, в отличие от этих пакетов, не обладает такими средствами, поэтому програм- мисту приходится заимствовать их в том или ином виде в пакетах C/C++.
<< | >>
Источник: В. И. Юров. Assembler. Учебник для вузов. 2-е изд. 2003

Еще по теме Программирование оконных Windows-приложений:

  1. М.Руссинович, Д.Соломон. Внутреннее устройство Microsoft Windows (главы 1–4), 2005
  2. Г.С.Иванова, Т.Н.Ничушкина, Е.К.Пугачев. Объектно- ориентированное программирование, 2001
  3. Иванова Г.С. Основы программирования, 2002
  4. Основной курс (Программирование)
  5. Эстетика программирования
  6. О. Л. Голицына, Т. Л. Партыка, И. И. Попов. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ, 2008
  7. Часть вторая Родительское программирование
  8. Программирование телевизионного вещания
  9. Часть вторая Родительское программирование СУДЬБА ЧЕЛОВЕКА
  10. Нейро-лингвистическое программирование
  11. Сергей Александрович Орлов. Теория и практика языков программирования: Учебник для вузов. Стандарт 3-го поколения, 2013
  12. ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА УСПЕХ
  13. Научное программирование телевидения
  14. Программирования основные понятия
  15. Глава 2 Отрицательное и положительное программирование
  16. 3 Используйте активное программирование, «подключая» к работе голос и движение.
  17. 5 Лучшим временем для программирования является последний час перед сном.
  18. ПРИЛОЖЕНИЯ
  19. Приложения
  20. ПРИЛОЖЕНИЕ