<<
>>

Практическая работа N° 5 СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ АУДИОИНФОРМАЦИИ

Для выполнения практической работы потребуются: ручка, карандаш, линейка, тетрадь для практических работ, текстовый и табличный процессоры, программа «PC Wizard 2010», звуковая система ПК и учебник «Технические средства информатизации».

Подготовка к практической работе: внимательно прочитайте гл. 5 учебника и ответьте на контрольные вопросы.

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ

Звуковое оборудование — обязательный элемент каждого аудиовизуального комплекса. Системами записи, обработки и воспроизведения аудиоинформации оснащаются переговорные комнаты, залы заседаний, конференц-залы, учебные аудитории и другие помещения, предназначенные как для коллективной, так и для индивидуальной работы. Система звукового сопровождения обязательно включает в себя источники звука и акустические системы (громкоговорители) .

В ее состав также может входить оборудование для усиления, микширования и обработки звуковых сигналов. К системе звукового сопровождения могут быть отнесены элементы систем конференцсвязи, конгресс-систем, системы протоколирования.

Компоненты и точки расположения устройств для каждого проекта выбираются в зависимости от требуемой функциональности систем, назначения и геометрии помещения, дизайнерских и архитектурных решений.

Источниками аудиоинформации могут служить самые разнообразные устройства, входящие в состав аудиовизуального комплекса:

■ аппараты воспроизведения (БУТЗ-проигрыватели, ТУ-тюнеры и т.д.);

■ компьютерная техника (ноутбуки, медиасерверы и т.д);

■ проводные и радиомикрофоны, микрофонные пульты конгресссистем, оборудование для синхронного перевода;

105

■ системы аудио- и видеоконференцсвязи;

■ устройства протоколирования.

Акустические системы обеспечивают чистое воспроизведение звука в любой точке помещения. Основное требование: система громкоговорителей должна создавать достаточно сильное и равномерное звуковое поле в пределах всего помещения, чтобы всем слушателям, независимо от местонахождения, было комфортно воспринимать аудиоинформацию. Количество динамиков, их мощность, места расположения, число звуковых каналов и другие параметры акустических систем подбирают индивидуально для каждого зала, в зависимости от его размеров, конфигурации, отделки, звукоизоляции и многих других характеристик.

В подавляющем большинстве случаев динамики размещаются скрыто за подвесным потолком либо подвешиваются на специальных настенных кронштейнах. Первый вариант позволяет сохранить интерьер помещения без изменений и при этом обеспечить равномерное звуковое пространство. Настенные громкоговорители создают направленный звук. Оба варианта аудиооснащения могут использоваться как независимо, так и совместно.

Для корректной записи и воспроизведения звука в состав системы звукового сопровождения входят устройства для усиления сигналов (усилители мощности), микширования (микшеры и микшерные пульты) и обработки (эквалайзеры, кроссоверы, компрессоры, гейты, подавители обратной связи ит.п.).

Современные цифровые аудиоплатформы упрощают создание многозонных звуковых комплексов. Они обеспечивают микширование сигналов, распределение по зонам вещания, вывод на запись и многие другие функции. Цифровая аудиоплатформа представляет собой небольшой модуль, который заменяет целый рэковый шкаф с аналогичными аналоговыми устройствами, избавляет от сложной системы коммутации, имеет удобный интерфейс настройки и управления и, что немаловажно, значительно дешевле аналогового решения.

Тюнер (от англ, tuner tune — настраивать (на длину волны)) — персональное абонентское устройство, служащее для выделения и демодуляции сигнала. ТВ-тюнер — род тюнера, предназначенный для приема телевизионного сигнала в различных форматах вещания (PAL, SECAM, NTSC) с показом на компьютере или просто на отдельном мониторе.

Такие тюнеры могут представлять собой как отдельное устройство с радиовходом и аудиовидеовыходами, так и встраиваемую плату.

106

По конструктивному исполнению TB-тюнеры бывают внешние (подключаются к компьютеру либо через USB, либо между компьютером и дисплеем через видеокабель) и внутренние (вставляются в слот ISA, или PCI, или PCI-Express). Кроме того, большинство современных TB-тюнеров принимают FM-радиостанции и могут использоваться для захвата видео. Тюнер настраивается на радиосигнал одной частоты, поэтому в аудиовидеотехнику иногда устанавливают два тюнера, для того чтобы одновременно смотреть один канал и записывать информацию с другого. В настоящее время выпускаются различные виды тюнеров, например компактные тюнеры с интерфейсом USB.

Звуковая карта (звуковая плата, аудиокарта; англ, sound card) — дополнительное оборудование ПК, позволяющее обрабатывать звук (выводить на акустические системы и (или) записывать). На момент появления звуковые платы представляли собой отдельные карты расширения, устанавливаемые в соответствующий слот. В современных компьютерах чаще представлены в виде интегрированного в материнскую плату аппаратного кодека (согласно спецификации Intel АС'97 или Intel HD Audio).

Звуковые файлы (sound files, audio files) — файлы, содержащие цифровую запись аудиоданных (голоса, музыкальных произведений или их фрагментов и других звуков любой природы); существуют два основных типа звуковых файлов: с оцифрованным звуком и нотной записью. Звуковые файлы представляют собой составную часть мультимедиа.

Существуют звуковые файлы различных форматов (OGG, WMA, WAVE, MP3, MIDI и др.). Поскольку для разных форматов применяются различные алгоритмы кодирования и сжатия, объем одинакового звукового отрезка в различных форматах будет различным. Например, МРЗ-файл имеет информационный объем в 10 раз меньше, чем в WAVE-формате.

MIDI— запись музыкальных произведений в виде команд синтезатору; музыкальные файлы компактны, голос человека не воспроизводят (соответствуют векторному представлению в графике).

WAV — универсальный звуковой формат, в котором хранится полная информация об оцифрованном звуке (соответствует формату bmp в графике). Занимает очень большой объем памяти (15 Мбайт на 1 мин звучания).

MP3 — формат сжатия аудиоинформации с регулируемой потерей информации, позволяющий сжимать файлы в несколько раз в зависимости от заданного битрейта (в среднем в 11 раз). Даже при самом высоком битрейте — 320 Кбит/с — обеспечивает четырехкратное сжатие по сравнению с компакт-дисками.

107

APE — формат сжатия аудиоинформации без потери информации (а следовательно, качества); коэффициент сжатия — около 2.

Файлы с оцифрованным звуком (digitized sound files) — звуковые файлы, в которых исходная непрерывная (аналоговая) форма сигнала записана в виде последовательности коротких дискретных значений амплитуд звукового сигнала, измеренных (выбранных) через одинаковые промежутки времени и имеющих между собой весьма малый интервал. Процесс замены непрерывного сигнала последовательностью его значений называют дискретизацией (sampling), а такую форму записи — импульсно-кодовой (pulse code). Аппаратная реализация обработки оцифрованного звука состоит в том, что аналого-цифровой преобразователь преобразует аналоговый сигнал в множество цифровых замеров, а при воспроизведении цифроаналоговый преобразователь осуществляет обратный процесс — преобразование цифрового сигнала в аналоговый. Файлы с оцифрованным звуком бывают двух видов: с заголовком и без заголовка.

Файлы с нотной записью (song file, music file) — звуковые файлы, которые содержат последовательность команд, сообщающих, какую ноту, каким инструментом и как долго нужно воспроизводить в тот или иной момент времени.

Формат может предусматривать одновременную игру нескольких музыкальных инструментов — в этом случае говорят о соответствующем количестве голосов.

Рассмотрим основные стандарты многоканального звука.

Dolby Stereo — стандарт на технологию цифровой записи (воспроизведения) звукового сопровождения фильмов для кинотеатров, позволяющий кодировать на двух звуковых дорожках кинопленки четыре канала: левый, центральный, правый и тыловой. Считанный с кинопленки сигнал преобразуется декодером в четырехканальный, дающий эффект окружающего (surround) звука. Без декодера звук воспроизводится как обычный двухканальный стерео. Стандарт предложен компанией Dolby Laboratories в 1976 г.

DDS (Dolby Surround Sound) — стандарт на технологию цифровой записи (воспроизведения) звукового сопровождения фильмов в частотном диапазоне 100—7 000 Гц для домашних кинотеатров. Стандарт позволяет кодировать на двух звуковых дорожках кинопленки три канала: левый, правый и тыловой. Считанный с кинопленки сигнал декодируется в трехканальный. Без декодера звук воспроизводится как обычный двухканальный стерео. Стандарт предложен компанией Dolby Laboratories в 1982 г.

DPL (Dolby Surround Pro Logic) — развитие стандарта DDS для домашних кинотеатров с трех на четыре канала звука: левый, цен

108

тральный, правый и тыловой. Стандарт предложен компанией Dolby Laboratories в 1987 г.

Dolby Digital — стандарт кодирования (декодирования) записи шестиканального звука (5 + 1) в диапазоне от 20 Гц до 20 кГц: пять каналов окружающего звука и один низкочастотный (сабвуферный). Стандарт предложен компанией Dolby Laboratories в 1992 г. Частотный диапазон пяти каналов составляет от 3 Гц до 20 кГц, сабвуфера — от 3 Гц до 120 кГц.

Dolby Digital АСЗ — дополнение стандарта Dolby Digital схемой, обеспечивающей плотность сжатия записи звука от 12:1 и более при значении битрейта от 64 до 640 Кбит/с при высоком качестве воспроизведения.

Dolby Surround АСЗ — упрощенный вариант стандарта Dolby Digital для домашних кинотеатров, отличающийся сниженными скоростями потоков данных.

DTS (Digital Theater System) — стандарт шестиканальной (5+1) записи звука на музыкальных DVD, близок к Dolby Digital, отличается меньшим коэффициентом сжатия (4:1), повышенной скоростью потока данных (битрейт — 882 Кбит/с). За счет этого, а также использования совершенного алгоритма сжатия характеризуется высоким качеством записи и воспроизведения звука. При записи используется частота дискретизации 48 кГц, что делает стандарт наиболее высококачественным из всех стандартов записи звука на DVD.

Dolby Pro Logic II— развитие стандарта Dolby Surround Pro Logic, обеспечивающее разложение обычного стереозвука на шесть каналов: 5+1.

Dolby Pro Logic Их—развитие стандарта Dolby Surround Pro Logic, обеспечивающее разложение стереозвука на 7 (6 + 1) или 8 каналов (7 + 1). Возможны режимы декодирования: фильм (movie) — производится дублирование центрального канала или тыловых каналов; игра (play) — сигнал дополнительно направляется на «новые каналы»; музыка (music).

Dolby Digital EX — вариант стандарта Dolby Pro Logic Iix для домашних кинотеатров.

Dolby Digital Surround EX — расширенный до 7 каналов (6 + 1) вариант стандарта Dolby Digital Surround, в котором имеется дополнительный тыловой (задний) канал, дублирующий центральный канал, если звук записан в формате 5 + 1. В случае когда звук записан в формате 6+1, дополнительный канал становится полноценным каналом окружающего звука.

DTS-ES—аналог стандарта Dolby Digital EX, разработанный компанией DTS; позволяет кодировать звук в форматах 6+1и7+1и рас

109

кладывать звук, закодированный в формате DTS (5 + 1) на 7 (6 + 1) или 8 (7 + 1) каналов.

Рассмотрим другие форматы и аудиокодеки.

ААС (Advanced Audio Coding) — цифровой формат кодирования, обеспечивающий высокое качество записи и воспроизведения музыкальных произведений. Полагают, что ААС превосходит по качеству звучания формат аудиозаписи MP3. Стандарт ААС используется в стационарных, мобильных и переносных записывающих и воспроизводящих устройствах фирмы Apple (например, плейерах серии iPod).

FLAC — формат сжатия аудиофайлов без потери качества. Его особенности: многоплатформенность (возможность использования практически со всеми действующими операционными системами), постоянное обновление, наличие удобной графической оболочки, внешних модулей (плагинов) для разных проигрывателей, утилиты командной строки, выполняющей сжатие и распаковку файлов, а также утилиты для редактирования метаданных в файлах.

Monkeys Audio — бесплатно распространяемый формат сжатия аудиофайлов. Его характеристики: отсутствие потерь качества, коэффициент сжатия — 40—50%, работает на платформе Windows, имеется плагин для проигрывателей Winamp, позволяет кодировать WAV-файлы с любой частотой дискретизации с 8-, 16- или 24-битным динамическим диапазоном в моно- или стереорежиме. Аудиофайлы имеют расширение *.аре. Формат имеет открытый исходный код, что позволяет разработчикам включать поддержку этого кодека в свои программы.

OGG (Одд Vorbis) — звуковой формат, часть проекта полностью открытой мультимедийной системы. По всем основным показателям (качество воспроизведения звукового спектра, наличие внесенных шумов, коэффициент сжатия) OGG опережает WMA на 2—30% в зависимости от типа музыки. Значения коэффициентов сжатия OGG для разных образцов тестового сигнала при битрейте 128 бит/с составляют от 6 до 12. OGG-файл записи популярной музыки при битрейте 128 Кбит/с может быть в 1,5 раза короче МРЗ-файла, несмотря на использование совместно с MP3 адаптивного сжатия VBR1 (Lame v. 1.12, engine 3.86).

RA (Real Audio) — формат потоковой записи (последовательной и непрерывной) и (или) передачи аудиоданных; распространенная система передачи звука в реальном масштабе времени через Интернет (телефонная связь, радиотрансляция). Real Audio содержит метод сжатия и одновременно протокол передачи оцифрованного звука.

110

SPDI/F (Sony/Philips Digital Interface Format) — формат обмена аудиоданными в цифровом виде без промежуточного преобразования в аналоговый сигнал, совместная разработка фирм Sony и Philips; обеспечивает высокое качество передачи звука.

ТТЛ — бесплатный мульти платформенный аудиокодек для сжатия без потерь 8-, 16- или 24-битных WAV-файлов; создан российскими разработчиками. Его характеристики: коэффициент сжатия — до 30%, способен работать в режиме реального времени, пакет содержит DirectShow-кодеки (компрессор, декомпрессор, сплиттер), позволяющие приложениям работать с потоками True Audio. С корректно установленными DirectShow-кодеками пользователь может проигрывать файлы формата ТТА в совместимых плейерах (RealOne, RadLight, Windows Media).

WavPack — бесплатно распространяемый формат и кодек, разработанный под Windows; снабжен плагинами, обеспечивающими возможность установки на наиболее распространенные плейеры. Особенностью является наличие возможности создания двух файлов: одного — с потерей качества, другого — корректирующего (обеспечивает восстановление качества основного файла).

WMA ( Windows Media Audio) — стандартный формат звукозаписи со сжатием для Windows ХР MCE. Качество записи приемлемо для большинства слушателей, однако не безупречное (наблюдается плохая передача частотных составляющих сигнала выше 14—15 кГц). Значения коэффициентов сжатия WMA для разных образцов тестового сигнала при битрейте 128 бит/с составляют от 5 до 10,4.

Звук — это волновые колебания в упругой среде. Звук характеризуется частотой (измеряется в герцах, 1 Гц = 1 колебание в секунду, человек воспринимает звуки в диапазоне от 16 Гц до 20 кГц) и амплитудой (сила звука, звуковое давление измеряется в Паскалях (Па), воспринимаемая человеком громкость звука — от 20 мкПа (едва различимый звук) до 200 Па (болевой порог)).

Из-за широкого диапазона амплитуд чаще используется логарифмическая шкала децибелов (дБ):

1 = 201д-^Ц

^п.ч

где I — уровень звука, дБ; Рзв — звуковое давление измеряемого звука; Рпч — порог чувствительности (2-10“5 Па).

Весь диапазон слышимости составляет 0—140 дБ. Человек способен уловить различие в громкости, если звуки отличаются более чем на 10%, т. е. на 1 дБ, — это используется в алгоритмах сжатия (компрессия) звука для удаления маловажной информации. Если

111

представить, что сигнал заданной длины разбивается на много частей и каждая часть обрабатывается таким образом, чтобы более слабый сигнал, трудно различимый на фоне сильного, попадал «под нож», а более сильный сигнал оставался, то это и будет приблизительной моделью компрессии звукового сигнала.

Соответственно уровень сжатия данных будет зависеть от того, на сколько именно частей (сэмплов) будет разбиваться исходный файл и как много слабых сигналов в каждом отдельно взятом сэмпле будет удалено (какова будет битовая частота — количество битов в сэмпле заданной длительности).

Этот принцип кодирования называется кодированием с потерями или 1 озяу-кодированием.

Первые версии кодеков для сжатия данных действовали достаточно грубо — они просто вырезали слабый сигнал и не считались с типом музыки, поэтому при низкой битовой частоте кодирования достаточно энергичная музыка, лишенная особых нюансов, в сжатом виде звучала ненамного хуже оригинала, в то время как более сложная акустическая и классическая музыка попросту теряла всю окраску и глубину. Позже был разработан новый, более гуманный к звуку алгоритм сжатия — с переменной битовой частотой. В зависимости от музыкальной фактуры, а именно соотношения слабых и сильных сигналов, кодек меняет количество вырезаемых слабых сигналов, так что мы слышим более правдоподобный звук.

При более высокой частоте дискретизации 44,1 —48,0 кГц и более высокой битовой частоте (160—192 Кбит/с) мы получим более соответствующий оригиналу звук, чем при частоте дискретизации 22 кГц и битовой частоте 64 Кбит/с.

Однако размер конечного сжатого файла прямо пропорционален частоте выборки и выбранной битовой частоте — именно этим зачастую руководствуются люди, распространяющие музыку в сжатом виде через Интернет или на различных носителях.

Следует также помнить о том, что большинство алгоритмов вырезают верхнюю часть слышимого диапазона, начиная приблизительно с 15 кГц.

Итак, звук представляет собой механическую волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой (рис. 5.1). Чем выше амплитуда, тем громче звук; чем меньше частота, тем ниже тон. Компьютер — устройство цифровое, поэтому непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в последовательность электрических импульсов (нулей и единиц). Для этого плоскость, на которой графически представлена звуковая волна, разбивается на горизонтальные и вертикальные линии (рис. 5.2). Горизонталь-

112

Рис. 5.1. График зву- Рис. 5.2. График зву- Рис. 5.3. Выбор точек

ковой волны ковой волны с линия- дискретизации на гра-

ми сетки фике звуковой волны

ные линии — это уровни громкости, а вертикальные — количество измерений за 1 с, или частота дискретизации (Гц). Такой способ позволяет заменить непрерывную зависимость на дискретную последовательность уровней громкости, каждой из которых присваивается значение в двоичном коде (рис. 5.3).

Временная дискретизация — это процесс, при котором звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, причем для каждого устанавливается определенная амплитуда.

Частота дискретизации показывает, сколько раз за секунду измеряется моментальное значение сигнала. Если сигнал оцифровывается при частоте дискретизации 44 кГц, то измерения производятся 44 000 раз в секунду.

Чем чаще делаются замеры (чем выше частота дискретизации), тем более точным окажется представление сигнала в цифровой форме. Больше всего частота дискретизации влияет на передачу высокочастотных составляющих звука. Она должна превышать частоту самых высокочастотных составляющих оцифровываемого сигнала минимум в два раза.

Количество уровней громкости выражается глубиной звука — количеством битов, используемых для кодирования одного уровня.

Количество уровней громкости

К = Т,

где г — глубина звука (бит).

Приведем примеры решения задач.

Пример 5.1. Зафиксированное самописцем звучание 1 с речи изображено на рис. 5.4. Необходимо: 1) закодировать его в двоичном коде с частотой дискретизации 5 ГЦ и глубиной звука 4 бит; 2) рассчитать информационный объем закодированного звука.

113

Рис. 5.4. График звуковой волны речи к примеру 1

Решение. Сначала закодируем звук. Частота 5 Гц — это значит, что происходит пять измерений в 1 с. Глубина 4 бит означает, что используются

24 = 16 уровней громкости. Проводя вертикальные линии через метки дискретизации на их пересечении с графиком, получаем код записанного звука: 10001000100101100111.

Для расчета информационного объема закодированного звука будем использовать следующую формулу:

где Г> — частота дискретизации, Гц; / — глубина звука, бит; Т— время зву- чания, с.

Получаем:

Пример 5.2. Зафиксированное самописцем звучание 1 с речи изобра- жено на рис. 5.5. Необходимо провести двоичное кодирование с параме- трами: частота дискретизации — 5 Гй и глубина звука — 3 бит, и вычислить информационный объем закодированного звука.

Решение. На пересечении вертикальных линий и графика получаем код в 3-битном кодировании: 011 100 100 011011. Информационный объем вы- числим по формуле из примера 5.1:

В рассмотренных примерах речь шла о монозвуковом файле. Если вычислять объем стереофайла, то в формуле появляется еще один параметр:

114

Рис. 5.5. График звуковой волны речи к примеру 2

V = DiNT,

где D — частота дискретизации, Гц; i — глубина звука, бит; N— число каналов (1 — моно, 2 — стерео); Г— время звучания, с.

На примере этих задач можно видеть, что качество закодированного звука зависит от частоты дискретизации и глубины звука. Увеличивая частоту дискретизации и глубину кодирования, можно более точно сохранить (и впоследствии восстановить) форму звукового сигнала, но при этом увеличивается объем сохраненных данных.

Параметры качественного звука приведены в табл. 5.1.

Битрейт — скорость передачи данных, задаваемая при кодировании. Обозначается английскими словами bit rate и может изменяться от 8 до 320 Кбит/с. Чем больше битов информации записано в секунду, тем с меньшими потерями будет воспроизведен исходный материал — тем больше места в памяти компьютера занимает МРЗ-файл.

Таблица 5.1. Параметры качественного звука

115

Уменьшение битрейта ведет к ухудшению качества звучания и уменьшению информационного объема звукового файла. Приемлемое качество звучания будет при битрейте 128 Кбит/с.

При конвертировании формата WAVE в MP3 качество звучания остается на высоком уровне, если используется битрейт не ниже 128 Кбит/с, а информационный объем уменьшается в 10 раз. Это происходит из-за использования специального алгоритма сжатия.

Оценка качества звучания во многом субъективна и зависит от нашего восприятия. Компьютер, так же как и человек, кодирует звуковую информацию в целях ее хранения и последующего воспроизведения, но компьютер воспринимает звуковую информацию, как и любую другую, в виде двоичного кода.

Цель работы — ознакомиться с компьютерными акустическими системами.

ХОД ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ

1. Перерисуйте структуру звуковой системы ПК в тетрадь и отметьте на ней основные модули.

2. Заполните табл. 5.2, вписывая в соответствующие ячейки таблицы элементы модулей и их краткие характеристики.

3. С помощью программы «PC Wizard 2010» уточните характеристики звуковой системы вашего компьютера. Добавьте эту информацию в электронный отчет.

4. Решите задачи по вариантам. Рекомендуется использование табличного процессора, результаты вычислений импортируйте в электронный отчет.

Таблица 5.2. Звуковая система ПК

11Б

Вариант 1

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 3 секунд речи с частотой дискретизации 5 Гц и глубиной звука 4 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 10 с с частотой дискретизации 20 Гц и глубиной звука 5 бит.

Вариант 2

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 7 с речи с частотой дискретизации 5 Гц и глубиной звука 4 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 15 с с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 4 бит.

Вариант 3

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 3 с речи с частотой дискретизации 5 Гц и глубиной звука 3 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 10 с с частотой дискретизации 25 Гц и глубиной звука 6 бит.

Вариант 4

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 5 с речи с частотой дискретизации 3 Гц и глубиной звука 4 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 20 с с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 3 бит.

Вариант 5

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 12 с речи с частотой дискретизации 5 Гц и глубиной звука 4 бит.

117

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 30 с с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 15 бит.

Вариант 6

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 17 с речи с частотой дискретизации 16 Гц и глубиной звука 14 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 150 с с частотой дискретизации 20 Гц и глубиной звука 4 бит.

Вариант 7

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 13 с речи с частотой дискретизации 8 Гц и глубиной звука 12 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 25 с с частотой дискретизации 25 Гц и глубиной звука 16 бит.

Вариант 8

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 55 с речи с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 5 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 120 с с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 23 бит.

Вариант 9

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 38 с речи с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 3 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 100 с с частотой дискретизации 27 Гц и глубиной звука 15 бит.

118

Вариант 10

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 70 с речи с частотой дискретизации 25 Гц и глубиной звука 4 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 215 с с частотой дискретизации 5 Гц и глубиной звука 3 бит.

Вариант 11

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 34 с речи с частотой дискретизации 45 Гц и глубиной звука 7 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 126 с с частотой дискретизации 32 Гц и глубиной звука 6 бит.

Вариант 12

1. Рассчитайте информационный объем закодированного звука, если записано звучание 14 с речи с частотой дискретизации 13 Гц и глубиной звука 12 бит.

2. Рассчитайте информационный объем закодированного стереозвука, если записано звучание 256 с с частотой дискретизации 15 Гц и глубиной звука 4 бит.

КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1. Какие основные функции выполняет звуковая система ПК?

2. Какие основные компоненты входят в состав звуковой системы ПК?

3. Исходя из каких соображений выделяется частота дискретизации сигнала в процессе аналого-цифрового преобразования?

4. Каковы основные этапы аналого-цифрового и цифроаналогового преобразования?

5. Какие основные параметры характеризуют модуль записи воспроизведения звука?

6. Какие применяют методы синтеза звука?

7. Какие функции выполняет модуль микшера и что относится к числу его основных характеристик?

8. В чем состоит отличие пассивной акустической системы от активной?

<< | >>

Еще по теме Практическая работа N° 5 СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ АУДИОИНФОРМАЦИИ:

  1. Практическая работа социального педагога
  2. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА НАД СОБОЙ.
  3. 4.5. Проектирование системы практической подготовки рабочих
  4. два психологически обоснованных практических направления работы
  5. 3. Система работы с кадрами.
  6. Система социально-педагогической работы в армии США
  7. Система социально-педагогической работы в армии Франции
  8. Система социально-педагогической работы в армии Германии
  9. §2. Система работы по формированию уставных взаимоотношений в части (подразделении)
  10. Система социально-педагогической работы в вооруженных силах Англии
  11. Статья 376-1. Незаконное вмешательство в работу автоматизированной системы документооборота суда