<<
>>

Глава 9 Логические команды и команды сдвига

⅜* Краткое описание группы логических команд ► Команды для выполнения логических операций ^ Команды сдвига ► Организация работы с отдельными битами Наряду со средствами арифметических вычислений система команд процессора имеет также средства логического преобразования данных.
Под логическим пони- мается такое преобразование данных, в основе которого лежат правила формаль- ной логики. Формальная логика работает на уровне утверждений истинно или ложно. Для процессора это, как правило, означает 1 или 0 соответственно. Для компьютера язык нулей и единиц является родным, но минимальной единицей данных, с которой работают машинные команды, является байт. Однако на сис- темном уровне часто необходимо иметь возможность работать на предельно низ- ком уровне — на уровне битов. К средствам логического преобразования данных в языке ассемблера относят- ся логические команды и логические операции (рис. 9.1). Команды рассматриваются в этой главе, операции были изучены нами в главе 5. Напомню, что операнд ко- манды ассемблера в общем случае может представлять собой выражение, которое, в свою очередь, является комбинацией операторов и операндов. Среди этих опера- торов могут быть и операторы, реализующие логические операции над объектами выражения. Перед знакомством с этими средствами давайте посмотрим, что же пред- ставляют собой сами логические данные и какие действия над ними могут про- изводиться. [7]
Рис. 9.1. Средства процессора для работы с логическими данными

<< | >>
Источник: В. И. Юров. Assembler. Учебник для вузов. 2-е изд. 2003

Еще по теме Глава 9 Логические команды и команды сдвига:

  1. Определение команды.
  2. § 4.5. Деятельность команд в организации
  3. Признаки команды.
  4. Пример настройки и реабилитации в футбольной команде
  5. Работа с другими командами
  6. Четыре шага по созданию эффективной команды
  7. Кто становится лидером команды
  8. ШЕСТЬ СТУПЕНЕЙ НА ПУТИ СОЗДАНИЯ КОМАНДЫ.
  9. Создание деловой команды «Вероятно, я не лучший советчик в этом вопросе».
  10. Эд САЛЛИВАН. ВРЕМЯ — ДЕНЬГИ Создание команды разработчиков, программного обеспечения, 2001
  11. СДВИГ РИСКОВЫЙ
  12. МЕХАНИЗМ СДВИГА МОТИВА
  13. УПРАВЛЯЕМЫЙ "СДВИГ ПО ФАЗЕ"