<<
>>

Глава 8 Арифметические команды

Р- Форматы арифметических данных Р Арифметические операции над двоичными числами Арифметические операции над десятичными (BCD) числами Одной из причин, постоянно заставляющих человека совершенствовать средства для выполнения вычислений, — желание эффективно, быстро и без ошибок ре- шать различные счетные задачи.
Для начала мечтой людей была автоматизация выполнения простейших арифметических действий. Первая реализованная попыт- ка — начало XVII в., 1623 г. Ученый В. Шикард создает машину, умеющую скла- дывать и вычитать числа. Знаменитый французский ученый и философ Блез Пас- каль в 1642 г. изобрел первый арифмометр, основным элементом в котором было зубчатое колесо. Изобретение этого колеса уже само по себе было ключевым собы- тием в истории вычислительной техники, подобно лампам и транзисторам в наше время. Правнуки этого колеса еще совсем недавно, каких-нибудь два-три десятка лет назад, использовались в арифмометрах (соответствующая модель была созда- на в 1842 г.) на столах советских бухгалтеров. Тот, кому довелось поработать на этих арифмометрах, вряд ли вспомнят о высокой эффективности вычислительно- го процесса — слишком велика была зависимость от человеческого фактора. Сни- зить эту зависимость удалось лишь в середине прошлого века, когда появились первые ЭВМ на лампах, потом на транзисторах и, наконец, на микросхемах раз- личной интеграции. Таким образом, путь к эффективному автоматизированному решению для проведения расчетов растянулся почти на три столетия. Тем не ме- нее, именно благодаря стремлению разгрузить голову от рутины человек имеет сегодня определенные достижения в области компьютерной техники. Любой компьютер, от самого примитивного до супермощного, имеет в своей системе команд команды для выполнения арифметических действий. Работая с компьютером при помощи языков высокого уровня, мы воспринимаем возмож- ность проведения расчетных действий как нечто должное, забывая при этом, что компилятор даже очень развитого языка программирования превращает все са- мые высокоуровневые действия в унылую последовательность машинных команд. Конечно, мало кому придет в голову писать серьезную расчетную задачу на ассем- блере. Но даже в системных программах часто требуется проведение небольших вычислений. Поэтому важно разобраться с этой группой команд. К тому же она, на удивление, очень компактна и не избыточна. Процессор может выполнять целочисленные операции и операции с плаваю- щей точкой. Для этого в его архитектуре есть два отдельных устройства, каждое из которых имеет свою систему команд. В принципе, целочисленное устройство мо- жет взять на себя многие функции устройства с плавающей точкой, но это потре- бует больших вычислительных затрат. Устройство с плавающей точкой и его сис- тема команд будут рассмотрены в главе 17. Для большинства задач, использующих язык ассемблера, достаточно целочисленной арифметики.
<< | >>
Источник: В. И. Юров. Assembler. Учебник для вузов. 2-е изд. 2003

Еще по теме Глава 8 Арифметические команды:

  1. 3. Равнение на среднее арифметическое.
  2. Определение команды.
  3. § 4.5. Деятельность команд в организации
  4. Признаки команды.
  5. Пример настройки и реабилитации в футбольной команде
  6. Работа с другими командами
  7. Четыре шага по созданию эффективной команды
  8. ШЕСТЬ СТУПЕНЕЙ НА ПУТИ СОЗДАНИЯ КОМАНДЫ.
  9. Кто становится лидером команды
  10. Создание деловой команды «Вероятно, я не лучший советчик в этом вопросе».
  11. Эд САЛЛИВАН. ВРЕМЯ — ДЕНЬГИ Создание команды разработчиков, программного обеспечения, 2001
  12. Глава 8. Глава государства в зарубежных странах
  13. Глава рода
  14. Глава рода
  15. Глава 1
  16. Глава 2
  17. Глава 3
  18. Глава 4