<<
>>

Одиночные цифры

В соответствии с общей темой этой серии (KISS-принцип, помнишь?), начнем с самого простого случая, который можно себе представить. Это выражение, состоящее из одной цифры.

Перед тем как начать, удостоверьтесь, что у вас есть базовая копия Cradle.

Мы будем использовать ее для других экспериментов. Затем добавьте следующие строки:

{–}

{ Parse and Translate a Math Expression }

procedure Expression;

begin

EmitLn('MOVE #' + GetNum + ',D0')

end;

{–}

И добавьте строку “Expression;” в основную программу, которая должна выглядеть так:

{–}

begin

Init;

Expression;

end.

{–}

Теперь запустите программу. Попробуйте ввести любую одиночную цифру. Вы получите результат в виде одной строчки на ассемблере. Затем попробуйте ввести любой другой символ и вы увидите, что синтаксический анализатор правильно сообщает об ошибке.

Поздравляю! Вы только что написали работающий транслятор!

Конечно, я понимаю, что он очень ограничен. Но не отмахивайтесь от него.

Этот маленький «компилятор» в ограниченных масштабах делает точно то же, что делает любой большой компилятор: он корректно распознает допустимые утверждения на входном «языке», который мы для него определили, и производит корректный, выполнимый ассемблерный код, пригодный для перевода в объектный формат. И, что важно, корректно распознает недопустимые утверждения, выдавая сообщение об ошибке. Кому требовалось больше?

Имеются некоторые другие особенности этой маленькой программы, заслуживающие внимания. Во первых, вы видите, что мы не отделяем генерацию кода от синтаксического анализа… как только анализатор узнает что нам нужно, он непосредственно генерирует объектный код. В настоящих компиляторах, конечно, чтение в GetChar должно происходить из файла и затем выполняться запись в другой файл, но этот способ намного проще пока мы экспериментируем.

Также обратите внимание, что выражение должно где-то сохранить результат. Я выбрал регистр D0 процессора 68000. Я мог бы выбрать другой регистр, но в данном случае это имеет смысл.

<< | >>
Источник: Креншоу Джек. Давайте создадим компилятор!. 1999

Еще по теме Одиночные цифры:

  1. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 7
  2. Часть 1 ЦИФРЫ, ХАРАКТЕР, СУДЬБА
  3. ВЛИЯНИЕ ЛИНИИ ПСИХОМАТРИЦЫ НА ЦИФРЫ
  4. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 8
  5. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 4
  6. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 6
  7. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 3
  8. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 5
  9. ЗНАЧЕНИЕ ЦИФРЫ «2»
  10. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 2
  11. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ
  12. ТРУДНОСТИ В РАСШИФРОВКЕ ЦИФРЫ 9
  13. ЗНАЧЕНИЕ ЦИФРЫ «1» И ХАРАКТЕР «ОДНА ЕДИНИЦА»
  14. ПРИМЕР 1
  15. СТРОКИ ПСИХОМАТРИЦЫ