Объектно-ориентированные языки программирования
? сократить размеры программ за счет повышения размера строительных элементов («маленькие» переменные заменяются «большими» объектами) и тем самым обеспечить возможность создания (за то же время) более крупных программных приложений;
? упростить процесс создания новых программ на базе старых (за счет применения механизма наследования).
Объектно-ориентированные языки впитали в себя лучшие понятия и механизмы императивных языков. Объектно-ориентированные языки задают вычисления как взаимодействия программных объектов.
74 |
Глава 3. Виды языков программирования |
Объект — это именуемый модуль, заключающий в себе данные и операции для их обработки. Программный объект во многом похож на физический объект реального мира. В частности, программный объект имеет свое состояние и демонстрирует окружающей среде свое поведение. Состояние объекта характеризуется перечнем данных и их значений. Поведение задается последовательностью выполняемых операций. Объекты взаимодействуют друг с другом с помощью сообщений. Посылается сообщение объектом-источником в адрес объекта-приемника. Каждое сообщение — это запрос на выполнение операции объектом-приемником. Описание объектов с общей структурой и поведением называется классом. Как и переменные, единичные объекты создаются по их описаниям. Только в роли описаний для переменных выступают типы данных, а в роли описаний для объектов — классы. Объект считается экземпляром класса. Специфику объектно-ориентированного подхода определяют три принципа: ? инкапсуляция (сокрытие своего содержимого от внешнего мира); ? наследование (возможность получения потомками структуры и поведения предков); ? полиморфизм (использование одного и того же имени для выражения различных действий и объектов). Инкапсуляция означает, что каждый объект помещен в защитную оболочку, сквозь которую другие объекты видят лишь самое необходимое: заголовки операций, которые может выполнять объект. Наследование позволяет внедрить в новый класс элементы данных и операции старого класса, обеспечивая возможность их модификации. Наконец, полиморфизм поддерживает возможность существования целого семейства различных операций с одинаковым именем. Первый объектно-ориентированный ЯП, Simula 67, был придуман норвежцами К. Нигаардом и У. Далом как расширение императивного языка Algol 60. Этот язык опередил свое время и был благополучно забыт. Второй объектно-ориентированный ЯП, Smalltalk, появился в нужное время (1972-1980) и в нужном месте. Его автором стал Алан Кей из фирмы Xerox. Широкое распространение получил язык C++, созданный Б. Страуструпом (1983). Заметим, что очень часто используются гибридные языки, реализующие сразу несколько парадигм: Ada 2005, Eiffel, Object Pascal (императивная и объектно-ориентированная парадигмы), CLOS (функциональная и объектно-ориентированная парадигмы).
Еще по теме Объектно-ориентированные языки программирования:
-
Windows -
Архитектура компьютера -
Интернет -
Информатика -
Компьютер -
Компьютерные и телекоммуникационные системы -
Программирование -
Социальные сети -
-
Английский язык -
Астрология -
Астрономия -
Биология -
Военная литература -
Журналистика -
Компьютерная инженерия -
Педагогика -
Право -
Психология -
Социология -
Lecture.Center
|