<<
>>

Технология работы 1.

Запустите графический редактор Paint. Для этого выполните команду Пуск, Программы, Стандартные, Paint, и появится окно графического редактора.

2. С помощью графического редактора Paint создайте рисунок:

■ выполните команду Вид и установите флажки на опциях Набор инструментов, Палитра, Строка состояния;

■ в нижнеи части окна щелкните на черном цвете палитры для вычерчивания линии контура рисунка;

■ в панели Набор инструментов щелкните на инструменте Карандаш и на экране нарисуйте замкнутый контур рисунка (для удаления части рисунка следует использовать инструмент Ластик);

■ выберите цвет фона внутри контура, щелкнув на зеленом или любом другом цвете палитры;

■ выберите инструмент Заливка, щелкните внутри контура рисунка, и фон окрасится в выбранный цвет.

3. Сохраните рисунок в папке Мои документы с именем ЗНАК и типом «16-цветный рисунок» (расширение .bmp), используя прием, описанный в п. 3 раздела 3.1.2.

4. Закройте все диалоговые окна, последовательно нажимая кнопку X в правом верхнем углу.

2.2.5.

<< | >>
Источник: Ю. И. КУДИНОВ, Ф.Ф. ПАЩЕНКО, А. Ю. КЕЛИНА. ПРАКТИКУМ ПО ОСНОВАМ СОВРЕМЕННОЙ ИНФОРМАТИКИ. 2011

Еще по теме Технология работы 1.:

  1. Технология социальной работы
  2. Технологии, основанные на содержании работ.
  3. Технология защиты семьи и ребенка в работе семейного социального педагога
  4. 3. У любого дела есть своя технология. Педагогическая технология всегда духовна и не лжива
  5. Сефера: Возлюбленный Крайон, скажи, пожалуйста, есть ли смысл в той работе, которую мы делаем сейчас? Например – 8 ступеней Вечности (речь идет о разработке технологии активирования ДНК. – Л.Д.) Все меняется так быстро, что мне кажется, все это может устареть раньше, чем мы успеем воспользоваться этим даром.
  6. § 3.6. Организационные технологии
  7. Производственная технология.
  8. Понятие и основания классификации организационных технологий.
  9. Николас Дж. Карр. Блеск и нищета информационных технологий., 2005
  10. Мария Лукина. ТЕХНОЛОГИЯ ИНТЕРВЬЮ, 2003
  11. Технология
  12. 2.1.1. Технология
  13. Технологии, разделяемые по типам технологической неопределенности.
  14. ТЕХНОЛОГИИ, НО НЕ ТОЛЬКО
  15. ТЕХНОЛОГИИ ИГРОРЕАЛИЗАЦИИ
  16. НА ПОДХОДАХ К ТЕХНОЛОГИИ
  17. 5.4. Технология тестирования
  18. ТЕХНОЛОГИИ ДИАЛОГА
  19. Технология ключа:
  20. Изюминка технологии.