<<
>>

5.8. СРЕДСТВА И МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ДИАЛОГА

В Бейсике сильно развиты команды и функции ввода-вывода данных, позволяющие осуществлять диалог (интерактивный интерфейс) с пользователем.

Для осуществления клавиатурного управления программой, помимо уже известных операторов ввода INPUT и вывода PRINT, используют функцию INPUT$(n), возвращающею значение введенной символьной строки из п символов с ожиданием, функцию INKEYS, принимающею символьное значение нажатой клавиши без ожидания, функции STICK(n), STRIG(O), определяющие коды стрелок или направления джойстика (внешнего управляющего устройства для компьютерных игр и тренажеров).

Часто при разработке компьютерных программ необходимо использовать коды клавиш в ASCI-представлении. Следующая программа печатает код нажатой клавиши и может оказаться полезной при отсутствии под рукой таблицы ASCI кодов.

Программа 77 5 ' ************ коды символов ************

10 cls

20 f$ = INPUT$(1)

30 PRINT "символ="; f$; "код="; ASC(f$)

40 PRINT 50 GOTO 20

Полную таблицу кодов символов можно получить и другим способом, см.

программу 78.

Программа 78 5 ************ до коду печать символа **************

10 FOR i = 1 ТО 256

20 PRINT "код="; i, "символ="; CHR$(i)

30 a$ = INPUT$(1)

40 NEXT I

Функцию INPUTS часто используют для приостановки выполнения программы до нажатия любой клавиши:

п г$ = INPUTS(l): IF r$ = "" THEN n

В отличие от оператора INPLT ф\ нкцпя не ставит знак "?"и не высвечивает вводимые символы. Это свойство удобно использовать для защиты доступа к какой-либо информации. В следующем примере демонстрируется фрагмент проверки «своего» клиента с помощью пароля. Если при вводе четырехсимвольного пароля ("") трижды допущена ошибка, программа приостанавливает работу.

Программа 79 ;

5 ********** пароль *********'**

7 CLS

8 PRINT "нажми любую клавишу"

9 r$=INPUT$(l) : IF r$=""THEN 9

10 code$ = "1996" : k = О

20 INPUT "Имя"; а$

30 PRINT "Пароль"

40 р$ = INPUT$(4)

50 IF p$ = code$ THEN GOTO 80

60 k = k + 1 70 IF k < 3 THEN GOTO 30 ELSE PRINT "До свидания" : END

80 . PRINT 90 PRINT a$, "добро пожаловать"

100 END

С помощью строковой переменной INKEYS аналогично можно осуществлять временную задержку программы до нажатия любой клавиши:

n sS=INKEYS: IF sS=""THEN n

Ниже приведен пример назначения некоторых клавиш, управляющих процессом рисования точек (простейший графический редактор). Здесь код 27 (строка 20) означает клавишу Esc.

Программа 80

•^ i ********** простейший графический редактор ************ 5 SCREEN 2

6 х = 100: у = 100: h = 2

7 PSET (х, у)

10 g$ = INKEY$

20 IF g$ = CHR$(27) THEN 80

30 IF g$ = "A" OR g$ = "a " THEN х = х - h

40 IF g$ = "S" OR g$ = "s " THEN х = х + h

50 IF g$ = "Z" OR g$ = "z" THEN у = у + h

60 IF g$ = "W" OR g$ = "w" THEN у = у - h

70 GOTO 7

80 END

При разработке компьютерных программ полезно бывает использовать функциональные клавиши в качестве «горячих» (НОТ KEY). Назначение команд функциональным клавишам осуществляет оператор KEY. Его работу можно изучить по следующей демонстрационной программе.

Программа 81

5 ' ********** назначение функциональных клавиш ********

10 FOR i = 1 ТО 10

20 KEY i, "+ STR$(i)

30 NEXT i

40 KEY 30, "

50 KEY 31, "+ CHR$(13)

60 KEY LIST

70 KEY ON

80 r$ = INPUT$(1): IF r$ = ""THEN 80

Контрольные задания

1. Составьте программу, подсчитывающую количество слогов в заданном слове.

2. Разработайте собственный компьютерный вариант игры «Поле чудес».

3. Придумайте новые варианты программ шифрования и дешифрования текста.

4. Разработайте клавиатурный тренажер, используя игровые элементы.

5. Разработайте игру «Крестики-нолики».

6. Разработайте компьютерный вариант карточной игры «21».

<< | >>
Источник: А.В.Могилев, Н.И.Пак, Е.К.Хённер. Информатика. 2016

Еще по теме 5.8. СРЕДСТВА И МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ДИАЛОГА:

  1. ЧАСТЬ III. СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ И АУДИТОРИЯ В ПРОСТРАНСТВЕ ДИАЛОГА
  2. 13.2.2. Организация деятельности средства массовой информации
  3. 13.2.4. Отношения средств массовой информации с гражданами и организациями
  4. Очерк XV СПЕЦИФИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ И СРЕДСТВА СОЦИАЛЬНОЙ ПРАКТИКИ
  5. Статья 322. Незаконная организация или содержание мест для употребление одурманивающих средств
  6. Методы работы с личностью в организации.
  7. 3.3. Научно-технические методы и средства, используемые для лабораторного исследования объектов
  8. СМИ как институт демократии. Плюрализм и толерантность в сфере массовой информации, СМИ как канал выражения и согласования социальных интересов. Социальный диалог в СМИ, как средство достижения целей социального консенсуса, согласия, социального партнерства.
  9. 3.2. Научно-технические средства и методы криминалистической техники, используемые для обнаружения, фиксации и изъятия доказательств
  10. Статья 317. Организация или содержание мест для незаконного употребления, производства или изготовления наркотических средств, психотропных веществ или их аналогов
  11. Статья 306. Использование средств, полученных от незаконного оборота наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов или прекурсоров
  12. Диалог Голосов I, II, III
  13. Диалог Голосов – Мастер-курс
  14. Диалог Голосов — Мастер курс
  15. Диалог на телеэкране
  16. ЧАСТЬ II ТВОРЧЕСКИЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ ДИАЛОГА
  17. Диалог Голосов
  18. ПОНЯТИЕ О МЕТОДАХ ОБУЧЕНИЯ. МЕТОД И ПРИЕМ. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К КЛАССИФИКАЦИИ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ
  19. Диалог