<<
>>

Шаблоны

Шаблон представляет собой заранее заготовленный пустой бланк или бланк, со- держащий одинаковые, неизменяемые от одного документа данного типа к другому элементы, такие как текст заголовка, названия колонок таблицы и т.
д. Наглядным примером такого рода шаблонов являются разнообразные бланки. Вся стандартная неизменяемая информация заранее помещается на бланк, а все переменные данные (например, фамилия, номер паспорта и т. д.) заносятся в пустые поля бланка. У шаблонов текстового редактора заранее определены все необходимые парамет- ры форматирования: размер листа бумаги, па котором документ будет напечатан, поля, величина межстрочных интервалов и т. д. Пользователю остается только внести в эту заготовку свой оригинальный текст, который автоматически оформ- ляется в соответствии с этими параметрами. Пример шаблона служебной записки показан на рис. 7.12. Пользователю в этом шаблоне требуется заполнить поля, то есть взятые в квадратные скобки позиции документа, и он получит готовый документ.
Рис.
7.12. Внешний вид шаблона служебная записка

Несмотря на то что в текстовом редакторе предусмотрено несколько десятков заранее разработанных шаблонов, на практике документы чаще всего создаются на базе шаблона Обычный (По умолчанию), который представляет собой пустой бланк, с заданными параметрами форматирования всех элементов документа. Кроме использования готовых шаблонов, пользователь может создавать свои собственные. Например, после ввода стандартного, неизменяемого от документа к документу текста и задания необходимых параметров форматирования можно сохранить этот документ как шаблон, а затем использовать его для создания других документов с этим же самым неизменяемым текстом и форматированием. Все шаблоны, как стандартные, так и созданные пользователями, хранятся на дисках в виде файлов с расширением .dot (.оtt). 7.6.1.2.

<< | >>
Источник: А. Н. Степанов. Информатика Базовый курс для студентов гуманитарных специальностей высших учебных заведений 6-е издание. 2010

Еще по теме Шаблоны:

  1. Описание игры с использованием шаблона А
  2. СТЕРЕОТИП
  3. СТАНДАРТ
  4. 4.3. МЕТОДЫ
  5. Мимика в рисунках
  6. Соревновательница и леди
  7. Прием избирательного подхода к оценке группы и преодоления распространенных стереотипов.
  8. Начинайте с задатка. хвалите за то, чего добиваетесь
  9. Брокеры силы и власти
  10. Зло
  11. Внимание:
  12. Иллюстрация
  13. Sшrvig Morten. Базовые алгоритмы Qt 4 (Qt 4's Generic Algorithms), 2000
  14. Осознающее эго