<<
>>

Изменение формы объектов

Эффективными средствами изменения формы объектов выступают инструменты, объединенные в группе интерактивных инструментов, и альтернативные инструменты группы Shape Edit (Редактирование формы).

Смешивание (переходы). Для использования инструмента Interactive Blend (Смешивание) необходимо наличие в документе как минимум двух объектов (не считая текстовых). После выбора инструмента (но до его применения) на панели свойств устанавливают:

• число промежуточных трансформаций с помощью счетчика Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число шагов или смещение между фигурами в переходе);

• направление трансформации кнопками Direct Blend (Прямой переход), Clockwise Blend (Переход по часовой стрелке), Counterclockwise Blend (Переход против часовой стрелки);

• параметры трансформации кнопками Object and Colo^cceleration (Акцент цвета при переходе), Accelerate Sizing for Blend (Акцент на размере при переходе), Link Blend Acceleration (Связь акцента с объектом при переходе).

Применение инструмента заключается в выборе первичного объекта и протягивании мыши к вторичному объекту.

Промежуточные объекты трансформации создаются автоматически. После завершения операции на панели свойств становятся доступны следующие элементы управления:

• счетчик Blend Direction (Направление перехода);

• кнопка Loop Blend(nepexoAс петлей); '

• раскрывающиеся панели Miscellaneous Blend Options(Pa3nH4Hbie параметры перехода), Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов), Path Properties (Свойства траектории), с помощью которых редактируют свойства полученного объекта.

Свободная деформация. Инструмент Interactive Distortion (Деформация) служит для свободной деформации объектов. После выбора инструмента на панели свойств появляются кнопки выбора типа деформации: Push and Pull Distortion (Искажение Толкать и Тянуть), Zipper Distortion (Искажение Зигзаг) и Twister Distortion (Искажение Смерч).

В зависимости от выбранного типа деформации могут присутствовать и другие элементы управления.

Например, для средства Push and Pull Distortion (Искажение Толкать и Тянуть) это счетчик установки размаха деформации Push and Pull Distortion Amplitude (Амплитуда искажения Толкать и Тянуть). После применения инструмента становится доступной кнопка включения деформации относительно центра объекта Center Distortion (Центровка деформации).

Огибающая. Инструмент Interactive Envelope (Огибающая) позволяет модифицировать выбранные объекты в соответствии с формой огибающего их контура. То есть вокруг объекта размещается управляющий объект, имеющий собственные

опорные точки, перемещение которых вызывает перемещение расположенных вблизи узловых точек модифицируемого объекта. После выбора инструмента на панели свойств появляются элементы управления:

• кнопки выбора формы огибающей Envelope Straight Line Mode (Режим прямолинейной огибающей), Envelope Single Arc Mode (Режим одной дуги огибающей), Envelope Double Arc Mode (Режим двух дуг огибающей), Envelope Unconstrained Mode (Режим произвольной огибающей);

• кнопка Add New Envelope (Добавить новую огибающую) для фиксации изменений;

• раскрывающаяся панель Add Preset (Выбор и применение заготовки) для выбора готовых форм огибающих;

• раскрывающийся список Mapping Mode (Режим натяжки) для выбора режима действия огибающей;

• кнопка Keep Lines (Сохранить линии).

Модификация объекта в соответствии с формой огибающей заключается в перетаскивании мышью выбранной узловой точки и настройке параметров на панели свойств.

Выдавливание. С помощью инструмента Interactive Extrusion (Экструзия) создают псевдотрехмерные объекты путем «выдавливания» контуров (открытых или замкнутых). После выбора инструмента на панели свойств доступны кнопки переключения режима Bitmap Extrusion Mode (Растровый режим выдавливания) и Vector Extrusion Mode (Векторный режим выдавливания). При щелчке на первой кнопке появляются следующие элементы управления:

• счетчик установки глубины выдавливания Extrude Depth (Глубина);

• раскрывающиеся панели управления параметрами Front Bevel (Передний скос) и Back Bevel (Задний скос);

• раскрывающаяся панель выбора текстуры Texture (Текстура);

• раскрывающаяся панель выбора углов поворота объекта относительно осей координат Extrude Rotation (Вращение выдавливания);

• раскрывающаяся панель выбора источника рассеянного света Ambient Light (Рассеянный свет);

• раскрывающаяся панель Bevel (Скос);

• раскрывающаяся панель выбора точечного источника света Point Light (Точечное освещение);

• кнопка масштабирования объекта по размерам блока Fit to View (Подогнать).

В случае выбора режима Vector Extrusion Mode (Векторный режим выдавливания) формирование объекта происходит в интерактивном режиме путем протягивания курсора в выбранном направлении.

По завершении операции на панели свойств появляются следующие элементы управления:

• раскрывающаяся панель выбора типа выдавливания Extrusion Mode (Тип выдавливания);

• счетчик установки глубины выдавливания Extrusion Depth (Глубина);

• счетчики установки координат (х, у) точки схождения линий объекта по третьей координате Vanishing Point Coordinate (Координаты точки схода);

• раскрывающийся список выбора свойств точки схождения Vanishing Point Properties (Свойства точки схода);

. • кнопки для переключения режима размещения точки схождения Position

Vanishing Point Relative to Page Origin (Положение точки схода относительно начала страницы) и Position Vanishing Point Relative to Object Center (Положение точки схода относительно центра объекта);

• раскрывающаяся панель управления поворотом относительно осей координат Extrude Rotation (Вращение выдавливания);

• кнопка для сброса значений углов поворота Reset Rotation (Сброс поворота);

• раскрывающаяся панель для выбора способа закраски объекта Color (Цвет выдавливания);

• раскрывающаяся панель для установки параметров фаски Bevels (Скосы выдавливания);

• раскрывающаяся панель для установки параметров источников освещения Lighting (Подсветка выдавливания).

Тени. С помощью инструмента Interactive Drop Shadow (Тень) создают эффект тени, отбрасываемой объектом. После выбора инструмента необходимо протянуть курсор в направлении, куда будет помещена тень. По завершении операции на панели свойств становятся доступными элементы управления свойствами тени.

Нож. Инструмент Knife (Нож) служит для расчленения контуров на составляющие. Если пересечь контур инструментом, в точке пересечения образуется разрыв, то есть формируются две узловые точки, принадлежащие разным сегментам. Инструмент применим как к открытым, так и к замкнутым контурам. При выборе инструмента на палитре свойств появляется кнопка Leave as one Object (Оставить как один объект), управляющая режимом представления модифицируемого объекта как единого целого или с образованием независимых объектов, и кнопка Auto-Close on Cut (Автоматическое замыкание при отрезании), управляющая режимом автоматического соединения разомкнутых контуров.

Ластик. Инструмент Eraser (Ластик) применим как к контурам, так и к заливкам объектов. В первом случае контур, если он не пересекается инструментом, как бы выдавливается по границе поля инструмента, а при пересечении разрывается. Во втором случае свойства заливки в области действия поля инструмента изменяются. Вокруг очищенной области создается собственный замкнутый контур. Таким образом, инструмент образует отдельный объект, вложенный внутрь модифицируемого. При выборе инструмента на палитре свойств появляется счетчик установки поля действия Eraser Thickness (Толщина ластика), кнопка выбора режима действия AutoReduce on Erase (Автоматически упрощать при стирании), кнопка переключения формы поля инструмента Circle/Square (Круг/Квадрат).

Рис. 16.13. Примеры использованиянекоторыхэффектов

Линза. Средство модификации Lens (Линза) выделено в отдельную группу и находится в собственной стыкуемой палитре Lens (Линза). В палитре объединены элементы управления для различных эффектов, применяемых к выбранному объекту. Например, к ним относится эффект «рыбьего глаза», то есть увеличения центральной части объекта с уменьшением коэффициента масштабирования по краям.

Перспектива. Средство создания эффекта перспективы доступно из меню: Effects • Add Perspective (Эффекты • Добавить перспективу). После его выбора на объект накладывается прямоугольная сетка из вспомогательных линий, имеющая в углах узловые точки. Инструментом Shape (Формы) перемещают узловые точки, добиваясь необходимого эффекта перспективы. При нажатой клавише CTRL перемещение происходит строго вдоль одной из осей вспомогательной сетки. При нажатом сочетании клавиш CTRL+SHI FT происходит одновременное одинаковое смещение узлов, расположенный на одной оси.

16.7.

<< | >>
Источник: Под ред. С. В. Симоновича. Информатика. Базовый курс. 2-е издание. 2004

Еще по теме Изменение формы объектов:

  1. § 37 История вотчинной записки в России. – Явка актов в приказах. – Справка. – Юридическое и финансовое ее значение. – Аналогия нашей формы с западными. – Изменение старой формы при Петре I. – Новый крепостной порядок и новое значение справки и отказа. – Форма нового отказа и ввода во владение
  2. § 23 Происхождение русской формы иска о защите владения в полицейском производстве. – Изменение в новом законодательстве
  3. § 7 Совершение брака. – Необходимость определительной формы брака. – Римская форма. – Христианское венчание. – Германские народные формы брака. – Неопределительность формы брака и брачного суда на Западе. – Новый взгляд на брак в лютеранской церкви. – Постановление Тридентского собора о форме брака. – Церковный обряд брака у лютеран. – Начало гражданской формы брака в Англии. – Шотландские браки. – Гражданский брак во Франции. – Принятие этой формы в других государствах. – Гражданская форма брач
  4. § 38 Изменение старых понятий о переходе вотчинного права. – Формы приобретения по нынешнему закону. – Ввод во владение по новому нотариальному уставу. – Невыгоды от неизвестности о правах. – Попытка к регистрации поземельной собственности в России. – Вотчинная записка в прибалтийских губерниях
  5. Статья 652. Изменение или расторжение договора в связи с существенным изменением обстоятельств
  6. 7. Изменение и расторжение договора в связи с существенным изменением обстоятельств
  7. 2. Изменение учредительного договора вследствие изменения состава участников юридического лица
  8. Статья 298. Незаконное проведение поисковых работ на объекте археологического наследия, уничтожение, разрушение или повреждение объектов культурного наследия
  9. 3. Формы, порядок совершения завещания Формы завещания:
  10. § 17 Изменение в существующих обязательствах. – Общие причины изменения прав и обязанностей по договору. – Отступление от права и уступка. – Нарушение обязанности, вина. – Понятие о внимании и радении и ответственность. – Умедление и признаки его. – Ответственность за умедление.
  11. § 68 Личная и вещественная ответственность по взысканию. – Сущность закладного права. – Первые его формы у римлян. – Меновая форма залога в новых законодательствах. – Ипотека. – Форма ее в римском и в новых законодательствах. – Ручной заклад. – Английские формы залога. – Одностороннее удержание движимого имущества в обеспечение
  12. § 60 Сущность договора о сообществе. – Формы римского права и новых законодательств. – Полное и неполное общение. – Участие и соотношение членов. – Ответственность. – Действие смерти и несостоятельности. – Выход членов. – Расторжение. – Главные формы нового права. – Полное товарищество. – Отношение членов. – Раздел прибылей. – Товарищество на вере. – Закрытое товарищество.
  13. § 8 Значение формы в договоре. – Римская стипуляция и правила иностранных законодательств. – Историческое значение формы в русском законодательстве. – Правила о совершении актов. – Отсутствие руководящего начала. – Колебания судебной прак- тики и наклонность ее к формализму. – Значение явки в актах договора. – Домашние акты. – Словесные соглашения. – Можно ли доказывать их свидетелями? – Гербовый сбор.
  14. Пустота формы
  15. § 3. Формы права собственности
  16. Закон формы
  17. 5. Формы сделок
  18. 5. Сделки с пороками (недостатками) формы
  19. Невербальные формы ответов.
  20. Невербальные формы ответов