<<
>>

Абстрактная машина

— объект, способный выполнить обработку информации в соответствии с алгоритмом 1.3

<< | >>
Источник: А.Н. Данчула. Информатика. 2004

Еще по теме Абстрактная машина:

  1. 4. Каузальные и абстрактные сделки
  2. СИСТЕМА «ЧЕЛОВЕК - МАШИНА»: НАДЕЖНОСТЬ
  3. Как обзавестись новой машиной
  4. Огонь и машина физического бессмертия
  5. А.П. Пятибратов, Л.П. Гудыно, А.А. Кириченко. Вычислительные машины, сети и телекоммуникационные системы, 2009
  6. Статья 415. Нарушение правил вождения или эксплуатации машин
  7. Запомните: вы водитель автомобиля; вам не нужно вставать из-за руля и толкать свою машину.
  8. Чтобы ехать на машине, вам не надо бросать руль и толкать ее.
  9. Раздел 16 - Уголовного Кодекса Украины Преступления в сфере использования электронно-вычислительных машин (компьютеров), систем и компьютерных сетей и сетей электросвязи
  10. Статья 361. Несанкционированное вмешательство в работу электронно-вычислительных машин (компьютеров), автоматизированных систем, компьютерных сетей или сетей электросвязи
  11. Статья 363-1. Препятствование работе электронно-вычислительных машин (компьютеров), автоматизированных систем, компьютерных сетей или сетей электросвязи путем массового распространение сообщений электросвязи
  12. Статья 362. Несанкционированные действия с информацией, обрабатывается в электронно-вычислительных машинах (компьютерах), автоматизированных системах, компьютерных сетях или сохраняется на носителях такой информации, совершенные лицом, имеет право доступа к ней
  13. Статья 361-2. Несанкционированные сбыт или распространение информации с ограниченным доступом, которая сохраняется в электронно-вычислительных машинах (компьютерах), автоматизированных системах, компьютерных сетях или на носителях такой информации
  14. Статья 363. Нарушение правил эксплуатации электронно-вычислительных машин (компьютеров), автоматизированных систем, компьютерных сетей или сетей электросвязи или порядка или правил защиты информации, которая в них обрабатывается
  15. ПРОЕКТНЫЙ И ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОВНИ ПРОГРАММ
  16. ИГРА СИМВОЛИЧЕСКАЯ
  17. ПОНЯТИЕ
  18. Линия 4-5
  19. Желание поддерживать привычный уровень жизни
  20. Глава 2. ВЫ ВСЕ ВРЕМЯ ВИДИТЕ СНЫ