<<
>>

13.2. ОБЗОР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Компьютерные игры бывают разные и каждая из них требует разных ресурсов компьютера. Ниже приведен краткий обзор компьютерных игр. Игры на мастерство 1. Имитационные игровые виды спорта: футбол, волейбол, теннис и т.д.
2. Военные игры: морские бои, воздушные бои, звездные воины, игры с вооружениями и др. 3. Рукопашные схватки: каратэ, кунг-фу, тэквондо. 4. Профессиональные игры: авторалли, пилотирование самолета и др. 5. Приключенческие игры: путешествия, подвиги, приключения. 6. Графические игрушки: тетрис, выбивалки, «живые картинки» и т.д. 7. Учебные тренажеры: азбука, клавиатурный тренажер и др. Азартные игры 1. Карточные игры: пасьянсы, покер, преферанс, марьяж, бридж и т.п. 2. Имитационные азартные игры: кости, рулетка, «поле чудес» и др. Логические игры 1. Шахматные игры: шашки, шахматы, реверси и т.п. 2. Логические учебные развивающие игры: крестики - нолики, минер, лабиринты, угадан число, слово, быки и коровы, поле чудес, ним и др. Обучающие игры Особая роль в мире компьютерных игр принадлежит обучающим и развивающим играм. Педагогам хорошо известна важность и высокая эффективность игровых форм обучения, особенно успешно применяемых при работе с детьми дошкольного и младшего школьного возраста. Существуют, например, специальные среды для начального обучения информатике с забавными исполнителями, которые в игровой форме отрабатывают простые пользовательские навыки, навыки алгоритмизации и т.д. Так, созданная под руководством Ю.А.Первина среда «Роботландия» с ее забавными исполнителями «Машинист», «Буквоед», «Кукарачча» и др. с успехом используется во многих школах. До недавнего времени основная масса игр требовала минимальных компьютерных ресурсов. Современная индустрия компьютерных игр нацелена на использование технологии мультимедиа и виртуальной реальности. Для них требуются высокие характеристики компьютера и его периферии.
<< | >>
Источник: А.В. Могилев Н.И. Пак Е.К. Хеннер. Информатика. 2003

Еще по теме 13.2. ОБЗОР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР:

  1. ТВОРЧЕСТВО КОМПЬЮТЕРНОЕ
  2. Психология компьютерных преступлений.
  3. 5.5. Компьютерное тестирование
  4. Э. ТАНЕНБАУМ. КОМПЬЮТЕРНЫЕ СЕТИ 4-Е ИЗДАНИЕ, 2003
  5. Степанов А. Н.. Архитектура вычислительных систем и компьютерных сетей, 2007
  6. Значение игр
  7. Значение игр
  8. 19.3. Обязательства из проведения игр и пари
  9. 3. Защита прав участников игр.
  10. § 2. Обязательства из проведения игр и пари
  11. Часть первая Анализ игр
  12. Часть вторая Тезаурус игр
  13. Часть третья За пределами игр
  14. Часть первая Анализ игр
  15. Часть вторая Тезаурус игр
  16. Часть третья За пределами игр
  17. Генезис игр
  18. 3. Генезис игр
  19. §41. ПРОВЕДЕНИЕ ИГР И ПАРИ