<<
>>

Мыши

Время идет, и за компьютер садятся те, кто разбирается в нем все меньше и меньше. Компьютеры серии Е№АС использовались только теми, кто их разрабатывал. В 50-е годы с компьютерами работали лишь высококвалифицированные программисты.
Сейчас многие из тех, кто работает за компьютером, не знают (и не хотят знать), ни как функционирует компьютер, ни как он программируется.

Много лет назад у большинства компьютеров был интерфейс командной строки, в которой набирались различные команды. Поскольку многие неспециалисты считали такие интерфейсы недружественными или даже враждебными, компьютерные фирмы разработали специальные интерфейсы с возможностью указания определенной позиции на экране с помощью специального устройства (как в Мас^озЬ и \Уик1о\У8), которым чаще всего является мышь.

Мышь — это устройство в маленьком пластиковом корпусе, располагающееся на столе рядом с клавиатурой. Если двигать мышь по столу, указатель на экране тоже будет двигаться, что дает возможность навести его на тот или иной элемент экрана.

У мыши есть одна, две или три кнопки, нажатие которых дает возможность пользователям выбирать пункты меню. Было очень много споров по поводу того, сколько кнопок должно быть у мыши. Начинающим пользователям достаточно было одной кнопки (в этом случае перепутать кнопки невозможно), ноих более опытные коллеги предпочитали несколько кнопок, чтобы можно было на экране выполнять сложные действия.

Существует три типа мышей: механические, оптические и оптомеханические. У мышей первого типа снизу располагаются резиновые колесики, оси которых расположены перпендикулярно друг к другу. Если мышь передвигается в вертикальном направлении, то вращается одно колесо, а если в горизонтальном, то другое. Каждое колесико приводит в действие резистор (потенциометр). Если измерить изменения сопротивления, можно узнать, на сколько провернулось колесико, и таким образом вычислить, на какое расстояние передвинулась мышь в каждом направлении.

В последние годы такие мыши практически полностью вытеснены новой моделью, в которой вместо колес используется шарик, слегка выступающий снизу (рис. 2.29).

Резиновый шарик

Рис. 2.29. Использование мыши для выбора пункта меню

Следующий тип — оптическая мышь. У нее нет ни колес, ни шарика. Вместо этого в нижней части мыши располагаются светодиод и фотодетектор. Оптическая мышь перемещается по поверхности особого пластикового коврика, который содержит прямоугольную решетку с линиями, близко расположенными друг к другу. Когда мышь двигается по решетке, фотодетектор воспринимает пересечения линий за счет изменения количества света, отражаемого от светодиода. Электронное устройство внутри мыши подсчитывает количество пересеченных линий в каждом направлении.

Третий тип — оптомеханическая мышь. У нее, как и у более современной механической мыши, есть шарик, который вращает два колесика, расположенные перпендикулярно друг к другу. Колесики связаны с кодировщиками. В каждом кодировщике имеются прорези, через которые проходит свет. Когда мышь двигается, колесики вращаются и световые импульсы воздействуют на детекторыкаждый раз, когда между светодиодом и детектором появляется прорезь. Число воспринятых детектором импульсов пропорционально расстоянию.

Хотя мыши можно устанавливать по-разному, обычно используется следующая схема: компьютеру передается последовательность из 3 байт каждый раз, когда мышь проходит определенное минимальное расстояние (например, 0,01 дюйма). Обычно эти характеристики передаются в последовательном потоке битов. Первый байт содержит целое число, которое указывает, на какое расстояние переместилась мышь в направлении х с прошлого раза. Второй байт содержит ту же информацию для направления у. Третий байт указывает на текущее состояние кнопок мыши. Иногда для каждой координаты используются 2 байта.

Программное обеспечение принимает эту информацию по мере поступления и преобразует относительные движения, передаваемые мышью, в абсолютную позицию. Затем оно отображает стрелочку на экране в позиции, соответствующей расположению мыши. Если указать стрелочкой на определенный элемент экрана и щелкнуть кнопкой мыши, компьютер может вычислить, какой именно элемент на экране выбран.

<< | >>
Источник: Таненбаум Э.. Архитектура компьютера. 5-е изд. 2007

Еще по теме Мыши:

  1. Заживление “ран”
  2. РЯБИНОВСКИЕ ЛЮБИТЕЛИ СВЕКОЛКИ
  3. Роль ионов
  4. Ночь перед экзаменом
  5. БОЙ ВАНТАЛЫ
  6. КАК НЕ СТАТЬ ИЗБРАННИКОМ РАЗЖИГАТЕЛЯ КОНФЛИКТА?
  7. Построение гороскопа
  8. Пуганная ворона на воду дует? Врожденные и постравматические страхи
  9. ГЛАВА 8 ТОТЕМНЫЕ ЖИВОТНЫЕ
  10. МИР ВОСПРИЯТИЯ
  11. Можно ли проверить нашу схему опытом?
  12. Выживание видов
  13. МЫШЕЛОВКА НА МЕХУ
  14. РИСКУЙТЕ!
  15. Поиск и интерпретация транзитных аспектов медленных планет
  16. Зачем природа создала клапаны в венах
  17. 13.2. Портреты хаоса
  18. Оценка собственных посылок