<<
>>

Модели памяти

Во всех компьютерах память разделена на ячейки, которые имеют последовательные адреса. В настоящее время наиболее распространенный размер ячейки — 8 бит, но раньше использовались ячейки от 1 до 60 бит (см.
табл. 2.1). Ячейка из 8 бит называется байтом. Причиной применения именно 8-разрядных ячеек памяти является АБСН-символ, который занимает 7 бит, а вместе с битом четности — 8. Если в будущем будет доминировать кодировка иМССЮЕ, то ячейки памяти, возможно, станут 16-разрядными. Вообще говоря, число 24 лучше, чем 23, поскольку 4 — степень двойки, а 3 — нет.

Байты обычно группируются в 4-байтные (32-разрядные) или 8-байтные (64-разрядные) слова с командами манипулирования целыми словами. Многие архитектуры требуют, чтобы слова были выровнены в своих естественных границах. Так, 4-байтное слово может начинаться с адреса 0, 4, 8 и т. д., но не с адреса 1 или 2. Точно так же слово из 8 байт может начинаться с адреса 0, 8 или 16, но не с адреса 4 или 6. Механизм размещения 8-байтных слов в памяти иллюстрирует рис.

5.2.

Выравнивание адресов требуется довольно часто, поскольку при этом память работает наиболее эффективно. Например, процессор РепПит 4, который вызывает из памяти по 8 байт за обращение, использует 36-разрядные физические адреса, но содержит только 33 адресных бита. Следовательно, РепПит 4 даже не сможет обратиться к невыровненной памяти, поскольку младшие 3 бита явным образом не определены. Эти биты всегда равны 0, и все адреса памяти кратны значению 8 байт.

Однако требование относительно выравнивания адресов иногда вызывает некоторые проблемы. В процессоре РепПит 4 программы могут обращаться к словам, начиная с любого адреса, — это качество восходит к модели 8088 с шиной данных шириной 1 байт, в которой не требовалось, чтобы ячейки располагались в 8-байтных границах.
Если программа в процессоре Репйит 4 считывает 4-байтное слово с адреса 7, аппаратное обеспечение должно сделать одно обращение к памяти, чтобы вызвать байты с 0 по 7, а второе — чтобы вызвать байты с 8 по 15. Затем центральный процессор извлекает требуемые 4 байта из 16,считанных из памяти, и компонует их в нужном порядке, чтобы сформировать 4-байтное слово.

Возможность считывать слова с произвольными адресами требует усложнения микросхемы, которая после этого становится больше и дороже. Разработчики были бы рады избавиться от такой микросхемы и просто потребовать, чтобы все программы обращались к памяти пословно, а не побайтно. Однако на традиционный вопрос разработчиков: «Кому нужны древние программы, написанные еще для машин 8088 и совершенно неправильно работающие с памятью?» — следует не менее традиционный ответ продавцов: «Нашим покупателям».

Большинство машин имеют единое линейное адресное пространство, которое простирается от адреса 0 до какого-то максимума, обычно 232 или 264 байт. В некоторых машинах содержатся раздельные адресные пространства для команд и данных, так что при вызове команды с адресом 8 и вызове данных с адресом 8 происходит обращение к разным адресным пространствам. Такая система гораздо сложнее, чем единое адресное пространство, но зато она имеет два преимущества. Во-первых, все с теми же 32-разрядными адресами появляется возможность иметь 232 байт для программ и дополнительные 232 байт для данных. Во-вторых, поскольку запись всегда автоматически происходит только в пространство данных, случайная перезапись программы становится невозможной, и, следовательно, устраняется один из источников программных ошибок.

Отметим, что раздельные адресные пространства для команд и для данных — это не то же самое, что разделенная кэш-память первого уровня. В первом случае все адресное пространство целиком дублируется, и считывание из любого адреса вызывает разные результаты в зависимости от того, что именно считывается: слово данных или команда.

При разделенной кэш-памяти существует только одно адресное пространство, просто в разных блоках кэш-памяти хранятся разные части этого пространства.

Еще один аспект модели памяти — семантика памяти. Естественно ожидать, что команда LOAD, если она выполняется после команды STORE, обратится к тому же адресу и возвратит только что сохраненное значение. Однако, как мы видели в главе 4, во многих машинах микрокоманды переупорядочиваются. Таким образом, существует реальная опасность, что память будет работать не так, как ожидается. Ситуация усложняется при наличии мультипроцессора, когда каждый процессор посылает в общую память поток запросов на чтение и запись, и эти запросы тоже могут быть переупорядочены.

Системные разработчики могут применять один из нескольких подходов решения этой проблемы. С одной стороны, все запросы к памяти могут быть упорядочены таким образом, чтобы каждый из них завершался до того, как начнется следующий. Такая стратегия отрицательно сказывается на производительности, но зато дает простейшую семантику памяти (все операции выполняются строго в том порядке, в котором они расположены в программе).

С другой стороны, можно вообще не давать никаких гарантий относительно упорядоченности запросов к памяти, а чтобы добиться такой упорядоченности, программа выполняет команду SYNC, которая блокирует запуск всех новых операций с памятью до тех пор, пока не завершатся предыдущие. Эта идея весьма затрудняет работу создателей компиляторов, поскольку им приходится тщательно разбираться в том, как работает соответствующая микроархитектура, но зато разработчикам аппаратного обеспечения предоставлена полная свобода в плане оптимизации использования памяти.

Возможны также промежуточные модели памяти, в которых аппаратное обеспечение автоматически блокирует запуск определенных операций с памятью (например, тех, которые связаны с RAW- и WAR-взаимозависимостями), при этом запуск всех других операций не блокируется. Хотя реализация этих возможностей на уровне архитектуры набора команд довольно утомительна (по крайней мере, для создателей компиляторов и программистов на языке ассемблера), сейчас заметна тенденция к преобладанию подобного подхода. Данная тенденция вызвана к жизни такими разработками, как механизмы переупорядочения микрокоманд, конвейеры, многоуровневая кэш-память и т. д. Другие, менее известные, примеры такого рода мы рассмотрим в этой главе чуть позже.

<< | >>
Источник: Таненбаум Э.. Архитектура компьютера. 5-е изд. 2007

Еще по теме Модели памяти:

  1. V. 2. МОДЕЛЬ ПАРЦИАЛЬНОГО ХРАНИЛИЩА ПАМЯТИ ЧЕЛОВЕКА
  2. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ПАМЯТИ
  3. Гигиена памяти.
  4. укрепление памяти
  5. ТЕОРИЯ ПАМЯТИ
  6. Модель личности журналиста: профессиональные, социально-гражданские, нравственные, психологические и социально-демографические характеристики. Модификация общей модели для разных специализаций (репортер, аналитик, расследователь, публицист, ведущий-модератор и т.п.).
  7. V. 2. 5. Структура парциального хранилища памяти.
  8. Сила памяти
  9. Роль памяти и воображения
  10. В психологии различают четыре типа памяти.
  11. следующие виды памяти
  12. Энерго-информационные ключи к памяти Атлантиды
  13. 9.2. БАРЬЕРЫ ПАМЯТИ
  14. 9.11. С ПОМОЩЬЮ ПАМЯТИ
  15. 4.7. МЕТОД ПОРТАТИВНОГО БАНКА ПАМЯТИ
  16. Игры на развитие памяти