<<
>>

Имена объектов

Важное условие для создания множества объектов — эффективная система учета. Для учета диспетчеру объектов нужна следующая информация:

• способ, которым можно было бы отличать один объект от другого;

• метод поиска и получения конкретного объекта.

Первое требование реализуется за счет присвоения имен объектам. Это расширение обычной для большинства операционных систем функциональности, в которых отдельным системным ресурсам, например файлам, каналам или блокам разделяемой памяти, можно присваивать имена. Исполнительная система, напротив, позволяет именовать любой объект, представляющий ресурс. Второе требование (поиск и получение объектов) также реализуется через именование объектов. Если диспетчер хранит объекты в соответствии с их именами, он может быстро найти объект по его имени.

Имена объектов отвечают и третьему требованию, не упомянутому в предыдущем списке: процессам должна быть предоставлена возможность совместного использования объектов. Пространство имен объектов исполнительной системы является глобальным, видимым любому процессу в системе.

Если один процесс создает объект и помещает его имя в глобальное пространство имен, то другой процесс может открыть описатель этого объекта, указав нужное имя. Если объект не предназначен для совместного использования, процесс-создатель просто не присваивает ему имя.

Для большей эффективности диспетчер объектов не ищет имя объекта при каждой попытке его использования. Поиск по имени ведется только в двух случаях. Во-первых, при создании процессом именованного объекта: перед тем как сохранить имя объекта в глобальном пространстве имен, диспетчер проверяет, нет ли в нем такого же имени. Во-вторых, открывая описатель именованного объекта, диспетчер ищет объект по имени и возвращает его описатель, который затем используется для ссылки на объект.

Диспетчер позволяет выбирать, надо ли при поиске учитывать регистр букв. Эта функциональность поддерживается POSIX и другими подсистемами окружения, в которых имена файлов чувствительны к регистру букв.

Где именно хранятся имена объектов, зависит от типа объектов. B таблице 3–8 перечислены стандартные каталоги объектов, имеющиеся на всех системах под управлением Windows. Пользовательским программам видны только каталоги \BaseNamedObjects и \GLOBAL?? (\?? в Windows 2000).

Поскольку имена базовых объектов ядра вроде мьютексов, событий, семафоров, ожидаемых таймеров и разделов хранятся в одном каталоге, они не должны совпадать, даже если относятся к объектам разных типов. Это ограничение подчеркивает, насколько осторожно надо выбирать имена, чтобы они не конфликтовали с другими (используйте, например, префиксы имен в виде названия вашей компании и программного продукта).

Имена объектов глобальны в пределах компьютера (или всех процессоров на многопроцессорной системе) и невидимы через сеть. Однако метод parse диспетчера объектов позволяет получать доступ к именованным объектам, существующим на других компьютерах. Так, диспетчер ввода-вывода, предоставляющий сервисы объектов «файл», расширяет функции диспетчера объектов для работы с файлами на удаленных компьютерах. При запросе на открытие объекта «файл» на удаленном компьютере диспетчер объектов вызывает метод parse, что позволяет диспетчеру ввода-вывода перехватить запрос и направить его сетевому редиректору — драйверу, обращающемуся к файлам через сеть. Серверный код на удаленной Windows-системе вызывает диспетчер объектов и диспетчер ввода-вывода на этой системе для поиска нужного объекта «файл» и возврата данных через сеть.

ЭКСПЕРИМЕНТ: просмотр именованных базовых объектов

Список именованных базовых объектов можно просмотреть с помощью утилиты Winobj. Запустите Winobj.exe и щелкните каталог \BaseNamedObjects, как показано ниже.

Именованные объекты отображаются справа. Тип объектов обозначается следующими значками:

• «stop» — мьютексы;

• в виде микросхем памяти — разделы (объекты «проекция файла»);

• в виде восклицательного знака — события;

• похожие на светофоры — семафоры;

• в виде изогнутой стрелки — символьные ссылки.

<< | >>
Источник: М.Руссинович, Д.Соломон. Внутреннее устройство Microsoft Windows (главы 1–4). 2005

Еще по теме Имена объектов:

  1. Имена и фамилии
  2. Имена и фамилии
  3. ЗАПОМИНАЙТЕ ИМЕНА ЛЮДЕЙ
  4. Имена, названия
  5. Статья 298. Незаконное проведение поисковых работ на объекте археологического наследия, уничтожение, разрушение или повреждение объектов культурного наследия
  6. ОБЪЕКТ: ПРИВЯЗАННОСТЬ
  7. ОБЪЕКТ-ЛИБИДО
  8. ОБЪЕКТ
  9. НАУКА: ОБЪЕКТ
  10. ОБЪЕКТ РЕФЕРЕНТНОСТИ
  11. Тема 6. Объекты гражданских прав
  12. ОБЪЕКТ СЕКСУАЛЬНЫЙ: ВЫБОР
  13. 2. Объект аренды.
  14. Тема 11. Объекты гражданских правоотношений
  15. ОБЪЕКТ СЕКСУАЛЬНЫЙ: ВЫБОР: ТИП