<<
>>

Технология 10G Ethernet

Стандарт 1 OO £therπet определяет только дуплексный поэтому он используется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В коммутируемых локальных сетях;' - ' · ,⅛ ^ . ; ·■ \ 'V

Формально этот стандарт имеет обозначение IEEE 8O2.3ae и является поправкой к основному тексту стандарта 802.3.

Этот документ описывает семь новых спецификаций физического уровня, которые взаимодействуют с уровнем MAC с помощью нового варианта подуровня согласования (рис. 15.23). Этот подуровень обеспечивает для всех вариантов физического уровня 10G Ethernet единый интерфейс XGMII (extended Gigabit Medium Independent Interface — расширенный интерфейс независимого доступа к гигабитной среде), который предусматривает параллельный обмен четырьмя байтами, образующими четыре потока данных.

Как видно из рисунка, существуют три группы физических интерфейсов стандарта 10G Ethernet: 10GBase-X, 10GBase-R и 10GBase-W.

Они отличаются

способом кодирования данных: в варианте 10Base-X используется код 8В/10В, а в остальных двух — код 64В/66В. Все они задействуют оптическую среду для передачи данных.

Группа 10GBase-X в настоящее время состоит из одного интерфейса подуровня PMD — lOGBase-LX4. Буква L говорит о том, что информация передается с помощью волн второго диапазона прозрачности, то есть 1310 им. Информация в каждом направлении передается одновременно с помощью четырех волн (что отражает цифра 4 в названии интерфейса), которые мультиплексируются на основе техники WDM (рис. 15.24). Каждый из четырех потоков интерфейса XGMII передается в оптическом волокне со скоростью 2,5 Гбит/с.

WD - волновое разделение Интерфейс PMD

Рис.

15.24. Интерфейс ЮGBase-LX4 использует технику WDM

Максимальное расстояние между передатчиком и приемником стандарта 1 OGBase- LX4 на многомодовом волокне равно 200-300 м (в зависимости от полосы пропускания волокна), а на одномодовом — 10 км.

В каждой из групп 10GBase-W и 10GBase-R может быть три варианта подуровня PMD: S, L и Е в зависимости от используемого для передачи информации диапазона волн — 850, 1310 или 1550 нм соответственно. Таким образом, существуют интерфейсы 10GBase-WS, lOGBase-WL, 10GBase-WE и 10GBase-RS, ЮGBase- RL и lOGBase-RE. Каждый из них передает информацию с помощью одной волны соответствующего диапазона.

В отличие от 10GBase-R физические интерфейсы группы 10GBase-W обеспечивают скорость передачи и формат данных, совместимые с интерфейсом SONET STS-192/SDH STM-64. Пропускная способность интерфейсов группы W равна 9,95328 Гбит/ с, а эффективная скорость передачи данных — 9,58464 Гбит/с (часть пропускной способности тратится на заголовки кадров STS/STM). Из-за того что скорость передачи информации у этой группы интерфейсов ниже, чем 10 Гбит/с, они могут взаимодействовать только между собой, то есть соединение, например, интерфейсов 10GBase-RL и 10Base-WL невозможно.

Интерфейсы группы W не являются полностью совместимыми по электрическим характеристикам с интерфейсами SONET STS-192/SDH STM-64. Поэтому для соединения сетей 10G Ethernet через первичную сеть SONET/SDH у мультиплексоров первичной сети должны быть специальные интерфейсы 10G, совместимые со спецификациями 10GBase-W. Поддержка оборудованием 10GBase-W скорости 9,95328 Гбит/с обеспечивает принципиальную возможность передачи трафика 10G Ethernet через сети SONET/SDH в кадрах STS-192/STM-64.

Физические интерфейсы, работающие в окне прозрачности Е, обеспечивают передачу данных на расстояния до 40 км. Это позволяет строить не только локальные сети, но и сети мегаполисов, что нашло отражение в поправках к исходному тексту стандарта 802.3.

<< | >>
Источник: В. Г. Олифер, Н. А. Олифер. 54 Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы: Учебник для вузов. 3-е изд. 2006

Еще по теме Технология 10G Ethernet:

  1. 3. У любого дела есть своя технология. Педагогическая технология всегда духовна и не лжива
  2. § 3.6. Организационные технологии
  3. Технология социальной работы
  4. Производственная технология.
  5. Понятие и основания классификации организационных технологий.
  6. Николас Дж. Карр. Блеск и нищета информационных технологий., 2005
  7. Мария Лукина. ТЕХНОЛОГИЯ ИНТЕРВЬЮ, 2003
  8. Технология
  9. 2.1.1. Технология
  10. ТЕХНОЛОГИИ ИГРОРЕАЛИЗАЦИИ
  11. Технологии, основанные на содержании работ.
  12. НА ПОДХОДАХ К ТЕХНОЛОГИИ
  13. ТЕХНОЛОГИИ, НО НЕ ТОЛЬКО
  14. Технологии, разделяемые по типам технологической неопределенности.
  15. ТЕХНОЛОГИИ ДИАЛОГА