<<
>>

ГЛОССАРИЙ

Адаптер — устройство связи компьютера с периферийными устрой- ствами.

Адрес — номер конкретного байта оперативной памяти компьютера.

Алгебра логики — раздел математики, изучающий высказывания, рассматриваемые со стороны их логических значений (истинности или ложности) и логических операций над ними.

Алгоритм — заранее заданное понятное и точное предписание воз- можному исполнителю совершить определенную последовательность дей- ствий для получения решения задачи за конечное число шагов.

Алфавит — фиксированный для данного языка набор основных сим- волов, т.е. букв алфавита, из которых должен состоять любой текст на этом языке. Никакие другие символы в тексте не допускаются.

Антивирусные программы — программы, предотвращающие зараже- ние компьютерным вирусом и ликвидирующие последствия заражения.

Арифметико-логическое устройство (АЛУ) — часть процессора, кото- рая производит выполнение операций, предусмотренных данным ком- пьютером.

Архитектура компьютера — логическая организация, структура и ре- сурсы компьютера, которые может использовать программист.

Опреде- ляет принципы действия, информационные связи н взаимное соедине- ние основных логических узлов компьютера.

Архитектура фон Неймана — архитектура компьютера, имеющего одно арифметико-логическое устройство, через которое проходит поток дан- ных, и одно устройство управления, через которое проходит поток ко- манд.

Ассемблер — см. Язык ассемблера.

Аудиоадаптер (звуковая плата) — специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить и создавать его про- граммными средствами с помощью микрофона, наушников, динами- ков, встроенного синтезатора н другого оборудования.

База данных — один или несколько файлов данных, предназначен- ных для хранения, изменения и обработки больших объемов взаимосвя- занной информации.

Байт — группа из 8 бит, рассматриваемая при хранении данных как единое целое.

Библиотека стандартных подпрограмм — совокупность подпрограмм, составленных на одном из языков программирования и удовлетворяю- щих единым требованиям к структуре, организации их входов н выхо- дов, описаниям подпрограмм.

Бит — наименьшая единица информации в цифровом компьютере, принимающая значение 0 или 1.

Ввод — считывание информации внешнего устройства в память ком- пьютера.

Вещественное число — в информатике тип данных, содержащий чис- ла, записанные с десятичной точкой и (или) с десятичным порядком.

Видеоадаптер — электронная штата, которая обрабатывает видеодан- ные (текст и трафику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопа- мять, регистры ввода-вывода и модуль В105. Посылает в дисплей сигна- лы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.

Винчестер — см. Накопитель на жестких магнитных дисках.

Вирус компьютерный — специально написанная небольшая програм- ма, которая может «приписывать» себя к другим программам для вы- полнения каких-либо вредных действий: портит файлы, «засоряет» опе- ративную память.

Внешняя память — совокупность запоминающих устройств для дли- тельного хранения данных. В ее состав входят накопители на гибких и жестких магнитных дисках, оптические и магнитооптические накопите- ли, накопители на магнитной ленте. Во внешней памяти обычно хранят- ся архивы программ и данных. Информация, размещенная на внешних носителях, не зависит от того, включен или выключен компьютер.

Вывод — результаты работы программы, выдаваемые компьютером пользователю, другому компьютеру или во внешнюю память.

Выражение — в языке программирования — запись правила для вы- числения некоторого значения. Строится из констант, переменных и указателей функций, объединенных знаками операций.

Гибкий (флоппи-) диск — круглая пластиковая пластина, покрытая с обеих сторон магнитным окислом и помещенная в защитную оболочку. Используется как носитель небольших объемов информации.

Графический редактор — программа, позволяющая создавать и ре- дактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, рас- крашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров. Некото- рые редакторы обеспечивают возможность получения изображений трех- мерных объектов, нх сечений и разворотов.

Графопостроитель — устройство для вывода из компьютера инфор- мации в виде графиков и чертежей на неподвижную или вращающуюся на барабане бумагу.

Джойстик — стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направ- лении по экрану дисплея. Часто применяется в компьютерных играх.

Диск — круглая металлическая или пластмассовая пластина, покры- тая магнитным материалом, на которую информация наносится в виде концентрических дорожек, разделенных на секторы.

Дисковод — устройство, управляющее вращением магнитного диска, чтением и записью данных на нем.

Дисплей — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблицы, рисунка, чертежа и др.) на экране электронно-лучево- го прибора.

Драйверы — программы, расширяющие возможности операционной системы по управлению устройствами ввода-вывода, оперативной па- мятью н т. д, С помощью драйверов возможно подключение к компьюте- ру новых устройств или нестандартное использование имеющихся уст- ройств.

Идентификатор — символическое имя переменной, которое иденти- фицирует ее в программе.

Инструментальные программные средства — программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редак- торы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

Интегральная схема — реализация электронной схемы, выполняю- щей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристал- ла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуще- ствления этой функции.

Интегрированные пакеты программ — пакеты программ, выполняю- щие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы, в частности текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

Интернет — гигантская всемирная компьютерная сеть, объединяю- щая десятки тысяч сетей всего мира. Ее назначение — обеспечить любо- му желающему постоянный доступ к любой информации. Интернет пред- лагает практически неограниченные информационные ресурсы, полез- ные сведения, учебу, развлечения, возможность общения с компетент- ными людьми, услуги удаленного доступа, передачи файлов, электрон- ной почты и многое другое. Интернет обеспечивает принципиально но- вый способ общения людей, не имеющий аналогов в мире.

Интерпретатор — разновидность транслятора. Переводит и выполняет программу с языка высокого уровня в машинный код строка за строкой.

Интерфейс — электронная схема сопряжения двух устройств, обме- нивающихся информацией.

Информатизация общества — организованный социально-экономи- ческий и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправ- ления организаций, общественных объединений на основе формирова- ния и использования информационных ресурсов.

Информатика — дисциплина, изучающая структуру и общие свой- ства информации, а также закономерности и методы ее создания, хра- нения, поиска, преобразования, передачи и использования в различных сферах человеческой деятельности. За понятием «информатика» закреп- лены области, связанные с разработкой, созданием, использованием и материально-техническим обслуживанием систем обработки информа- ции, включая компьютеры и их программное обеспечение, а также орга- низационные, коммерческие, административные и социально-полити- ческие аспекты компьютеризации — массового внедрения компьютер- ной техники во все области жизни людей. Информатика в самом своем существе базируется на компьютерной технике.

Информационная система — взаимосвязанная совокупность средств, методов и персонала, участвующих в обработке данных.

Информационная технология — совокупность методов, производствен- ных и программно-технических средств, объединенных в технологичес- кую цепочку, обеспечивающую сбор, хранение, обработку, вывод и рас- пространение информации для снижения трудоемкости процессов ис- пользования информационных ресурсов, повышения надежности и опе- ративности.

Информационно-поисковая система (ИПС) — система, выполняю- щая функции хранения большого объема информации, быстрого поиска требуемой информации, добавления, удаления и изменения хранимой информации, вывода ее в удобном для человека виде.

Информационный процесс — процесс, в результате которого осуще- ствляется прием, передача (обмен), преобразование и использование информации.

Информация — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности, неполноты знаний. Применительно к обработке данных на компьютерах — произвольная последовательность символов, несущих смысловую нагрузку.

Искусственный интеллект (ИИ) — дисциплина, изучающая возмож- ность создания программ для решения задач, которые требуют опреде- ленных интеллектуальных усилий при выполнении их человеком. При- мерами областей использования ИИ являются: игры, логический вы- вод, обучение, понимание естественных языков, формирование планов, понимание речи, доказательство теорем и визуальное восприятие.

Исполнитель алгоритма — человек или автомат (в частности, процес- сор компьютера), умеющий выполнять определенный набор действий. Исполнителя характеризуют среда, элементарные действия, система команд, отказы.

Итерационный цикл — вид цикла, для которого число повторений операторов тела цикла заранее неизвестно. На каждом шаге вычислений происходит последовательное приближение и проверка условия дости- жения искомого результата. Выход из цикла осуществляется в случае выполнения заданного условия.

Каталог (директория, папка) — оглавление файлов. Доступен пользо- вателю через командный язык операционной системы. Его можно про- сматривать, переименовывать зарегистрированные в нем файлы, пере- носить их содержимое на новое место и удалять. Часто имеет иерархичес- кую структуру.

Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в ком- пьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатающей машинки и некоторые дополнительные клавиши: управляющую клавишу, функциональные клавиши, клавиши управле- ния курсором и малую цифровую клавиатуру.

Клиент (рабочая станция) — любой компьютер, имеющий доступ к услугам сервера. Клиентом также называют прикладную программу, которая от имени пользователя получает услуги сервера. См. также Сервер.

Клиент-сервер — модель взаимодействия пользователя с рабочими станциями, при которой сервер сначала обрабатывает запросы, а затем посылает клиенту то, в чем он нуждается.

Ключевое слово — слово языка программирования, имеющее опре- деленный смысл для транслятора. Его нельзя использовать для других целей, например в качестве имени переменной.

Команда — описание элементарной операции, которую должен вы- полнить компьютер. Обычно содержит код выполняемой операции, ука- зания по определению операндов (или их адресов), указания по разме- щению получаемого результата. Последовательность команд образует про- грамму.

Компакт-диск (CD-ROM) — постоянное запоминающее устройство, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жест- ким дисками, являясь одновременно мобильным и очень емким.

Компилятор — транслятор, выполняющий преобразование програм- мы, составленной на исходном языке, в объектный модуль.

Компьютер — программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные н производить вычисления, а также выполнять дру- гие задачи манипулирования символами. Основу компьютеров образует аппаратура (Hardware), построенная в основном с использованием элек- тронных и электромеханических элементов и устройств. Принцип дей- ствия компьютеров состоит в выполнении программ (Software) — зара- нее заданных, четко определенных последовательностей арифметичес- ких, логических и других операций.

Компьютеризация — задачи массового внедрения компьютеров во все области жизни, стоящие перед странами как необходимое, важное усло- вие их прогресса и развития, а также последствия, которые будут вызва- ны массовым внедрением компьютеров. Цель компьютеризации — улуч- шение качества жизни людей за счет увеличения производительности и облегчения условий их труда.

Контроллер — устройство, которое связывает периферийное обору- дование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием дан- ного оборудования.

Курсор — светящийся символ на экране дисплея, указывающий по- зицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиа- туры знак.

Кэш — см. Сверхоперативная память.

Логический тип — тип данных, представляемых значениями «истина» или «ложь» («да» или «нет»). Иногда также называется булевским в честь английского математика XIX в. Дж.Буля.

Логический элемент (вентиль) — часть электронной логической схе- мы, выполняющая элементарную логическую функцию.

Логическое высказывание — любое предложение, в отношении кото- рого можно однозначно сказать, истинно оно или ложно.

Локальная сеть — см. Сеть компьютерная.

Манипуляторы (джойстик, мышь, трекбол и др.) — специальные устройства для управления курсором.

Маршрутизатор — программа, определяющая путь передачи сообще- ния между узлами и абонентами сети.

Массив — последовательность однотипных элементов, число кото- рых фиксировано и которым присвоено одно имя. Компьютерный экви- валент таблицы. Положение элемента в массиве однозначно определяет- ся его индексами.

Математическая модель — система математических соотношений — формул, уравнений, неравенств и т.д., отражающих существенные свой- ства объекта.

Машинный язык — совокупность машинных команд компьютера, от- личающаяся числом адресов в команде, назначением информации, за- даваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить ма- шина, и др.

Мейнфрейм — большая ЭВМ с объемом оперативной памяти от 512 Мбайт до 8 Гбайт.

Меню — выведенный на экран дисплея список различных вариантов работы компьютера, по которому можно сделать конкретный выбор.

Метод — программа действий над объектом или его свойствами.

Микрокомпьютер — компьютер, в котором в качестве управляющего и арифметического устройства используется микропроцессор.

Микропроцессор — процессор, выполненный в виде интегральной схемы. Состоит из цепей управления, регистров, сумматоров, счетчиков команд, очень быстрой памяти малого объема.

Модем — устройство, обеспечивающее преобразование цифровых сигналов компьютера в переменный ток частоты звукового диапазона (модуляцию), а также обратное преобразование (демодуляцию). Исполь- зуется для соединения компьютера с другими компьютерными система- ми через телефонную сеть.

Монитор — см. Дисплей.

Мост — устройство для соединения двух сетей, присутствие которого для абонентов невидимо (в отличие от шлюза).

Мультимедиа — собирательное понятие для различных компьютер- ных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопро- вождение. Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный ап- паратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.

Мышь — устройство управления курсором. Имеет вид небольшой ко- робки, помещающейся на ладони. Связана с компьютером кабелем. Ее движения трансформируются в перемещения курсора по экрану дисплея.

Накопитель на жестких магнитных дисках (винчестерский накопи- тель) — наиболее массовое запоминающее устройство большой емкос- ти, в котором носителями информации являются круглые алюминиевые пластины — платтеры, обе поверхности которых покрыты слоем маг- нитного материала. Используется для постоянного хранения больших объемов информации.

Ноутбук (блокнот) — портативный компьютер, по своим размерам близкий к книге крупного формата. Помещается в портфель-дипломат.

Обычно комплектуется модемом (для связи с офисом) и снабжается приводом СО-ЯОМ.

Оболочки — программы, создаваемые для упрощения работы со слож- ными программными системами, такими как операционная система 008. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа меню. Обо- лочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обшир- ные сервисные услуги.

Обработка информации — в информатике — любое преобразование информации из одного вида в другой, производимое по строгим фор- мальным правилам.

Общая ГПННЯ — топология сети, при которой ее узлы подключены к общему линейному информационному каналу.

Объект — реально существующий предмет в окружающем нас мире, обладающий состоянием, поведением и индивидуальностью. Состояние объекта определяется перечнем всех возможных свойств и текущим зна- чением каждого из них.

Оперативная память — быстрое запоминающее устройство не очень большого объема, непосредственно связанное с процессором и пред- назначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.

Оператор — фраза алгоритмического языка, определяющая некото- рый законченный этап обработки данных. В состав операторов входят ключевые слова, данные, выражения и др.

Операционная система — комплекс взаимосвязанных программ, пред- назначенных для автоматизации планирования и организации процес- са обработки программ, ввода-вывода и управления данными, распре- деления ресурсов, подготовки и отладки программ, других вспомога- тельных операций обслуживания. Важнейшая часть программного обеспе- чения.

Описание — раздел программы, идентифицирующий структуры дан- ных, которыми должна манипулировать программа, и описывающий их типы.

Основание системы счисления — количество различных цифр, ис- пользуемых для изображения чисел в данной системе счисления.

Отладка — этап компьютерного решения задачи, при котором про- исходит устранение явных ошибок в программе. Часто производится с использованием специальных программных средств — отладчиков.

Отладчик — программа, позволяющая исследовать внутреннее поведе- ние разрабатываемой программы. Обеспечивает пошаговое исполнение программы с остановкой после каждой оператора, просмотр текущего значения переменной, нахождение значения любого выражения и др.

Пакет — часть сообщения, удовлетворяющая некоторому стандарту, последовательность битов, содержащая данные и сигналы управления, передаваемые и коммутируемая как одно целое.

Пакеты прикладных программ (ППП) — специальным образом орга- низованные программные комплексы, рассчитанные на общее приме- нение в определенной проблемной области и дополненные соответству- ющей технической документацией.

Переменная — величина, значение которой может меняться в про- цессе выполнения программы.

Персональный компьютер — микрокомпьютер универсального назна- чения, рассчитанный на одного пользователя и управляемый одним че- ловеком.

Пиктограмма — условное изображение информационного объекта или операции.

Платформа — тип процессора и ОС, на которых можно установить новый программный продукт.

Подпрограмма — самостоятельная часть программы, которая создает- ся независимо от других частей и затем вызывается по имени. Когда имя подпрограммы используется в качестве оператора программы, выполня- ется вся группа операторов, представляющая тело подпрограммы.

Поколения компьютеров — условная, нестрогая классификация вы- числительных систем по степени развития аппаратных и программных средств, а также способов общения с ними.

Порты устройств — электронные схемы, содержащие один или не- сколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферий- ные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Пос- ледовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.

Постоянная память — энергонезависимое постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), изготовленное в виде микросхемы. Используется для хранения данных, не требующих изменения. Содержание памяти специ- альным образом «зашивается» в ПЗУ при изготовлении. В ПЗУ находятся программа управления работой самого процессора, программы управле- ния дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств.

Почтовый ящик — специально организованный файл для хранения корреспонденции.

Пртл«дн»д программа — любая конкретная программа, способству- ющая решению какой-либо задачи в пределах данной проблемной обла- сти.

Приложение — совокупность программ, реализующих обработку дан- ных в определенной области применения.

Принтер — печатающее устройство. Преобразует закодированную ин- формацию, выходящую из процессора, в форму, удобную для чтения на бумаге.

Принцип открытой архитектуры.

1. Регламентируются и стандартизируются только описание прин- ципа действия компьютера и его конфигурация (определенная со- вокупность аппаратных средств н соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и дета- лей, разработанных и изготовленных независимыми фнрмами-нз- готоннтелямн.

2. Компьютер легко расширяется и модернизируется за счет на- личия внутренних расширительных гнезд, в которые пользова- тель может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, н тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтени- ями

Принципы фон Неймана.

1. Принцип программного управления. Программа состоит из на- бора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

2. Принцип адресности. Основная память состоит из перенумеро- ванных ячеек, процессору в произвольный момент времени дос- тупна любая ячейка.

3. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.

Приоритет — число, приписанное задаче, процессу или операции и определяющее очередность их выполнения или обслуживания.

Программное обеспечение — совокупность программ, выполняемых компьютером, а также вся область деятельности по проектированию и разработке программ.

Прокрутка — имитация программистом за столом выполнения про- граммы на конкретном наборе тестовых данных.

Протокол коммуникации — согласованный набор конкретных правил обмена информацией между разными устройствами передачи данных. Имеются протоколы для скорости передачи, форматов данных, контро- ля ошибок и др.

Процесс — функция обработки данных любого вида на компьютере.

Псевдокод — система обозначений и правил, предназначенная для единообразной записи алгоритмов. Занимает промежуточное место меж- ду естественным и формальным языками.

Разделение времени — режим работы, при котором процессорное время предоставляется различным приложениям последовательно квантами. По истечении кванта времени приложение возвращается в очередь ожида- ния обслуживания.

Растр — множество точечных элементов, с помощью которых знак фиксируется на бумажном носителе или отображается на экране дисп- лея.

Реальное время — режим обработки данных, при котором обеспечи- вается взаимодействие вычислительной системы с внешними по отно- шению к ней процессами в темпе, соизмеримом со способностью про- текания этих процессов.

Регистр — специальная запоминающая ячейка, выполняющая функ- ции кратковременного хранения числа или команды и выполнения над ними некоторых операций. Отличается от ячейки памяти тем, что может не только хранить двоичный код, но и преобразовывать его.

Регистр команд — регистр устройства управления для хранения кода команды на период времени, необходимый для ее выполнения.

Сверхоперативная память — очень быстрое запоминающее устрой- ство малого объема. Используется для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродейству- ющей оперативной памятью.

Свойство — характеристика объекта, его параметр. Все объекты наде- лены определенными свойствами, которые в совокупности выделяют объект из множества других объектов.

Сервер — высокопроизводительный компьютер с большим объемом внешней памяти, который обеспечивает обслуживание других компью- теров путем управления распределением дорогостоящих ресурсов совме- стного пользования (программ, данных и периферийного оборудования). См. также Клиент.

Сетевая операционная система — система, осуществляющая реализа- цию протоколов с реализацией управления серверами.

Сеть компьютерная — совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммутации в единую систему для обмена сообщениями и доступа пользователей к программным, техни- ческим, информационным и организационным ресурсам сети. По степе- ни географического распространения сети подразделяются на локаль- ные, глобальные, городские и др. Локальная сеть связывает ряд компью- теров в зоне, ограниченной пределами одной комнаты, здания или пред- приятия. Глобальная сеть соединяет компьютеры, удаленные географи- чески на большие расстояния друг от друга; отличается от локальной сети более протяженными коммуникациями (спутниковыми, кабельны- ми и др.). Городская сеть обслуживает информационные потребности большого города.

Синтаксис — набор правил построения фраз языка, позволяющий определить, какие комбинации символов являются осмысленными пред- ложениями в этом языке.

Система команд — совокупность операций, выполняемых некоторым компьютером.

Система — любой объект, который одновременно рассматривается и как единое целое, и как совокупность разнородных объектов, объеди- ненных для достижения определенного результата.

Система программирования — система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Предоставляет пользователю мощные и удобные средства разработки программ: транслятор, редактор текстов программ, библиотеки стандартных программ, отладчик и др.

Система счисления — совокупность приемов и правил, по которым записываются и читаются числа.

Система телеконференций — основанная на использовании вычисли- тельной техники система, позволяющая пользователям, несмотря на их взаимную удаленность в пространстве, а иногда и во времени, участво- вать в совместных мероприятиях, таких как организация и управление сложными проектами.

Система управлении базами данных (СУБД) — система программного обеспечения, позволяющая обрабатывать обращения к базе данных, по- ступающие от прикладных программ конечных пользователей.

Системные программы. Программы общего пользования, выполняе- мые вместе с прикладными и служащие для управления ресурсами ком- пьютера: центральным процессором, памятью, вводом-выводом.

Системы автоматизированного проектирования (САПР) — комплекс- ные программно-технические системы, предназначенные для выполне- ния проектных работ с применением математических методов. Широко используются в архитектуре, электронике, механике и т.д, В качестве входной информации в САПР используются технические знания специ- алистов, которые вводят проектные требования, уточняют результаты, проверяют полученную конструкцию, изменяют ее и т.д. В САПР накап- ливается информация, поступающая из библиотек стандартов (данные о типовых элементах конструкций, их размерах, стоимости и др.).

Системы деловой графики — программные системы, позволяющие выводить на экран различные виды графиков и диаграмм.

Системы научной и инженерной графики — программные системы, позволяющие в цвете и в заданном масштабе отображать на экране гра- фики двумерных и трехмерных функций, заданных в табличном или ана- литическом виде; системы изолиний, в том числе и нанесенные на по- верхность объекта, сечения, проекции, карты и др.

Сканер — устройство для ввода в компьютер документов: текстов, чертежей, графиков, рисунков, фотографий. Создает оцифрованное изоб- ражение документа и помещает его в память компьютера.

Событие — изменение состояния объекта.

Сопровождение программ — работы, связанные с обслуживанием про- грамм в процессе их эксплуатации.

Сортировки — распределение упорядоченных данных по возрастанию или убыванию значений признака сортировки; упорядочение записей файла по одному или нескольким ключам.

Стример — устройство для резервного копирования больших объемов информации. В качестве носителя применяются кассеты с магнитной лентой емкостью 12 Гбайт и больше.

Структурное программирование — метод разработки программ, в час- тности, требующий разбиения программы на небольшие независимые части (модули). Обеспечивает возможность проведения строгого доказа- тельства правильности программ, повышает уверенность в правильнос- ти конечной программы.

Сумматор — электронная логическая схема, выполняющая суммиро- вание двоичных чисел.

Суперкомпьютер — очень мощный компьютер с производительнос- тью свыше 100 мегафлоп (1 мегафлал — миллион операций с плаваю- щей точкой в секунду). Представляет собой многопроцессорный и (или) многомашинный комплекс, работающий на общую память и общее поле внешних устройств. Архитектура основана на идеях параллелизма и кон- вейеризации вычислений.

Схема алгоритма (блок-схема) — графическое представление алго- ритма в виде последовательности блоков, соединенных стрелками.

Счетчик команд — регистр устройства управления, содержимое кото- рого соответствует адресу очередной выполняемой команды. Служит для автоматической выборки команд программы из последовательных ячеек памяти.

Таблица истинности — табличное представление логической схемы (операции), в котором перечислены все возможные сочетания значений истинности входных сигналов (операндов) вместе со значением истин- ности выходного сигнала (результата операции) для каждого из этих сочетаний.

Текстовый редактор — программа для ввода и изменения текстовых данных (документов, книг, программ и т.д.). Обеспечивает редактирова- ние строк текста, контекстный поиск и замену частей текста, автомати- ческую нумерацию страниц, обработку и нумерацию сносок, выравни- вание краев абзаца, проверку правописания слов и подбор синонимов, построение оглавлений, распечатку текста на принтере и др.

Тест — некоторая совокупность данных для программы, а также точ- ное описание всех результатов, которые должна выработать программа на этих данных в том виде, в котором эти результаты должны быть выда- ны программой.

Тестирование — этап решения задачи на компьютере, в процессе ко- торого проверяется работоспособность программы, не содержащей яв- ных ошибок.

Тип данных — понятие языка программирования, определяющее структуру констант, переменных и других элементов данных, а также разрешенные их значения и операции, которые можно над ними выпол- нять.

Топология компьютерной сети — логический и физический способ соединения компьютеров, кабелей и других компонентов, в целом со- ставляющих сеть. Топология характеризует свойства сетей, ие зависящие от их размеров. При этом не учитывается производительность и принцип работы этих объектов, их типы, длины каналов, хотя при проектирова- нии эти факторы очень важны. Наиболее распространенные виды топо- логий: линейная, кольцевая, древовидная, звездообразная, ячеистая, пол- носвязная.

Топология — раздел математики, изучающий свойства фигур, не из- меняющиеся при любых деформациях, производимых без разрывов и склеиваний. Понятие топологии широко используется при создании ком- пьютерных сетей.

Транслятор — программа-переводчик. Преобразует программу, напи- санную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд.

Трафик — поток сообщений в сети передачи данных.

Трекбол — устройство управления курсором. Небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть ее корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает соответственно курсор.

Третье поколение компьютерной техники — семейства программно- совместимых машин с развитыми операционными системами. Обеспе- чивают мультипрограммирование. Быстродействие внутри семейства — от нескольких десятков тысяч до миллионов операций в секунду. Емкость оперативной памяти — несколько сотен тысяч слов. Элементная база — интегральные схемы.

Триггер — электронная схема, широко применяемая в регистрах ком- пьютера для надежного запоминания одного бита информации. Имеет два устойчивых состояния, которые соответствуют двоичной единице и двоичному нулю.

Упаковщики (архиваторы) — программы, позволяющие записывать информацию на дисках более плотно, а также объединять копии не- скольких файлов в один архивный файл.

Устройство управления (УУ) — часть процессора, выполняющая фун- кции управления устройствами компьютера. Файл. Именованная сово- купность любых данных, размещенная на внешнем запоминающем уст- ройстве и хранимая, пересылаемая и обрабатываемая как единое целое. Файл может содержать программу, числовые данные, текст, закодиро- ванное изображение и т.д. Имя файла регистрируется в каталоге.

Файл-сервер — содержит базу данных и программы управления дан- ными для обеспечения многопользовательских запросов.

Цикл — прием в программировании, позволяющий многократно по- вторять одну и ту же последовательность команд (операторов).

Четвертое поколение компьютерной техники — поколение машин, разработанных после 1970 г. Эти компьютеры проектировались в расчете на эффективное использование современных высокоуровневых языков и упрощение процесса программирования для конечного пользователя. Элементная база — интегральные схемы. Емкость ОЗУ — десятки мега- байт. Машины этого поколения представляют собой персональные ком- пьютеры либо многопроцессорные и (или) многомашинные комплек- сы, работающие на общую память и общее поле внешних устройств. Быстродействие — до нескольких сотен миллионов операций в секунду.

Шлюз — устройство соединения сети с другими сетями, например ЛВС с глобальной сетью.

Экспертная система — комплекс компьютерного программного обес- печения, помогающий человеку принимать обоснованные решения. Ис- пользует информацию, полученную заранее от экспертов — людей, ко- торые в какой-либо области являются лучшими специалистами. Хранит знания об определенной предметной области. Обладает комплексом ло- гических средств для выведения новых знаний, выявления закономер- ностей, обнаружения противоречий и др.

Электронная почта — система пересылки сообщений между пользо- вателями вычислительных систем, в которой компьютер берет на себя все функции по хранению и пересылке сообщений.

Электронная таблица — программа, обрабатывающая таблицы, со- стоящие из строк и граф, на пересечении которых располагаются клетки. В клетках содержится числовая информация, формулы или текст. Значе- ние в числовой клетке таблицы либо записано, либо рассчитано по фор- муле. В формуле могут присутствовать обращения к другим клеткам.

Электронный офис — интегрированный ППП, включающий в себя предметные программы и ИТ, обеспечивающие реализацию задач пред- метной области.

Язык ассемблера — система обозначений, используемая для пред- ставления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Перевод программы с языка ассемблера на машинный язык осуще- ствляется специальной программой, которая называется ассемблером и является по сути простейшим транслятором.

Язык высокого уровня — язык программирования, более близкий к естественному языку, чем машинный код или язык ассемблера. Каждый

оператор в нем соответствует нескольким командам машинного кода или языка ассемблера.

ASCII — американский стандартный код обмена информацией. Ши- роко используется для кодирования в виде байта букв, цифр, знаков операций и других компьютерных символов.

Host-ЭВМ — ЭВМ, установленная в узлах сети и решающая вопросы коммутации сети, доступа к сетевым ресурсам: модемам, факс-моде- мам, большим ЭВМ и др.; главная, ведущая, центральная ЭВМ.

HTML (HyperText Markup Language) — язык гипертекстовой развер- тки, используемый для создания документов, содержащих специальные команды форматирования и гипертекстовые ссылки и предназначенных для размещения в системе WWW.

HTTP (HypertText Transfer Protocol) — протокол передачи гипертек- ста, служащий для установления связи с документами HTML независи- мо от его местонахождения с помощью указателей URL.

Hub — концентратор, хаб. Устройство, обеспечивающее преобразова- ние передаваемых сигналов таким образом, что сеть может быть допол- нена новыми рабочими станциями.

OLE-технолотя (Object Linked and Embedding) — технология, по- зволяющая вставлять ранее созданные объекты (рисунки, графики, таб- лицы) во вновь создаваемые.

SILK (Spech Image Language Knowledge) — интерфейс, обеспечива- ющий перемещение на экране по речевой команде от одних поисковых образов к другим по смысловым (семантическим) связям.

SMTP (Simple Management Transfer Protocol) — упрощенный прото- кол передачи почтовых сообщений системами электронной почты.

SQL (Structured Query Language) — специализированный язык струк- турированных запросов, используемый при организации запросов, об- новлении и управлении реляционными базами данных.

TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) — прото- кол управления передачей сообщений — межсетевой протокол, охваты- вающий средства доступа к среде, средства транспортировки пакетов, сеансовые коммуникационные средства, средства передачи файлов, сред- ства электронной почты и средства терминальной эмуляции.

URL (Uniform Resource Locator) — универсальный локатор ресурсов, характеризующий полный путь к конкретному документу или разделу на компьютере, подключенном к сети Интернет, а также метод доступа к нему, т.е. протокол работы с программами-серверами, функционирую- щими на удаленном компьютере.

Web page — Web-страница в системе WWW,

WIMP (Windows Image Menu Pointer) — интерфейс, обеспечиваю- щий размещение на экране окон, содержащих образы программ и меню действий.

WWW (World Wide Web) — глобальная сетевая система, объединяю- щая серверы Internet, «всемирная паутина».

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

<< | >>
Источник: Калмыкова Е. А.. Информатика. 2012

Еще по теме ГЛОССАРИЙ:

  1. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЮВЕНАЛЬНОГО ПРАВА (ювенологический глоссарий)
  2. Глоссарий
  3. ГЛОССАРИЙ и ПРЕДЛАГАЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА
  4. ГЛАВА 23 ЭЗОТЕРИЧЕСКОЕ ЗHАЧЕHИЕ АСТРОЛОГИЧЕСКИХ ПОHЯТИЙ
  5. КОЛЛЕКТИВ АВТОРОВ:
  6. Литература
  7. ЛИТЕРАТУРА
  8. Свободное воспроизведение программ для ЭВМ и баз данных. Декомпилирование программ для ЭВМ
  9. Л.О. Доліненко, В.О. Доліненко, С.О. Сарновська. Цивільне право України, 2006
  10. ЦИВІЛЬНЕ ПРАВО УКРАЇНИ
  11. ПЕРЕДМОВА
  12. Частина І ПРОГРАМА КУРСУ «ЦИВІЛЬНЕ ПРАВО УКРАЇНИ»
  13. Розділ І. Загальні положення цивільного права
  14. Тема 1. Поняття цивільного права. Предмет та метод, система цивільного права. Функції та принципи цивільного права
  15. Тема 2. Цивільне законодавство України
  16. Тема 3. Поняття, елементи та види цивільних правовідносин
  17. Тема 4. Здійснення цивільних прав і виконання обов’язків
  18. Тема 5. Захист цивільних прав та інтересів