ГЛОССАРИЙ
Адрес — номер конкретного байта оперативной памяти компьютера.
Алгебра логики — раздел математики, изучающий высказывания, рассматриваемые со стороны их логических значений (истинности или ложности) и логических операций над ними.
Алгоритм — заранее заданное понятное и точное предписание воз- можному исполнителю совершить определенную последовательность дей- ствий для получения решения задачи за конечное число шагов.
Алфавит — фиксированный для данного языка набор основных сим- волов, т.е. букв алфавита, из которых должен состоять любой текст на этом языке. Никакие другие символы в тексте не допускаются.
Антивирусные программы — программы, предотвращающие зараже- ние компьютерным вирусом и ликвидирующие последствия заражения.
Арифметико-логическое устройство (АЛУ) — часть процессора, кото- рая производит выполнение операций, предусмотренных данным ком- пьютером.
Архитектура компьютера — логическая организация, структура и ре- сурсы компьютера, которые может использовать программист.
Опреде- ляет принципы действия, информационные связи н взаимное соедине- ние основных логических узлов компьютера.Архитектура фон Неймана — архитектура компьютера, имеющего одно арифметико-логическое устройство, через которое проходит поток дан- ных, и одно устройство управления, через которое проходит поток ко- манд.
Ассемблер — см. Язык ассемблера.
Аудиоадаптер (звуковая плата) — специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить и создавать его про- граммными средствами с помощью микрофона, наушников, динами- ков, встроенного синтезатора н другого оборудования.
База данных — один или несколько файлов данных, предназначен- ных для хранения, изменения и обработки больших объемов взаимосвя- занной информации.
Байт — группа из 8 бит, рассматриваемая при хранении данных как единое целое.
Библиотека стандартных подпрограмм — совокупность подпрограмм, составленных на одном из языков программирования и удовлетворяю- щих единым требованиям к структуре, организации их входов н выхо- дов, описаниям подпрограмм.
Бит — наименьшая единица информации в цифровом компьютере, принимающая значение 0 или 1.
Ввод — считывание информации внешнего устройства в память ком- пьютера.
Вещественное число — в информатике тип данных, содержащий чис- ла, записанные с десятичной точкой и (или) с десятичным порядком.
Видеоадаптер — электронная штата, которая обрабатывает видеодан- ные (текст и трафику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопа- мять, регистры ввода-вывода и модуль В105. Посылает в дисплей сигна- лы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.
Винчестер — см. Накопитель на жестких магнитных дисках.
Вирус компьютерный — специально написанная небольшая програм- ма, которая может «приписывать» себя к другим программам для вы- полнения каких-либо вредных действий: портит файлы, «засоряет» опе- ративную память.
Внешняя память — совокупность запоминающих устройств для дли- тельного хранения данных. В ее состав входят накопители на гибких и жестких магнитных дисках, оптические и магнитооптические накопите- ли, накопители на магнитной ленте. Во внешней памяти обычно хранят- ся архивы программ и данных. Информация, размещенная на внешних носителях, не зависит от того, включен или выключен компьютер.
Вывод — результаты работы программы, выдаваемые компьютером пользователю, другому компьютеру или во внешнюю память.
Выражение — в языке программирования — запись правила для вы- числения некоторого значения. Строится из констант, переменных и указателей функций, объединенных знаками операций.
Гибкий (флоппи-) диск — круглая пластиковая пластина, покрытая с обеих сторон магнитным окислом и помещенная в защитную оболочку. Используется как носитель небольших объемов информации.
Графический редактор — программа, позволяющая создавать и ре- дактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, рас- крашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров. Некото- рые редакторы обеспечивают возможность получения изображений трех- мерных объектов, нх сечений и разворотов.
Графопостроитель — устройство для вывода из компьютера инфор- мации в виде графиков и чертежей на неподвижную или вращающуюся на барабане бумагу.
Джойстик — стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направ- лении по экрану дисплея. Часто применяется в компьютерных играх.
Диск — круглая металлическая или пластмассовая пластина, покры- тая магнитным материалом, на которую информация наносится в виде концентрических дорожек, разделенных на секторы.
Дисковод — устройство, управляющее вращением магнитного диска, чтением и записью данных на нем.
Дисплей — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблицы, рисунка, чертежа и др.) на экране электронно-лучево- го прибора.
Драйверы — программы, расширяющие возможности операционной системы по управлению устройствами ввода-вывода, оперативной па- мятью н т. д, С помощью драйверов возможно подключение к компьюте- ру новых устройств или нестандартное использование имеющихся уст- ройств.
Идентификатор — символическое имя переменной, которое иденти- фицирует ее в программе.
Инструментальные программные средства — программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редак- торы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.
Интегральная схема — реализация электронной схемы, выполняю- щей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристал- ла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуще- ствления этой функции.
Интегрированные пакеты программ — пакеты программ, выполняю- щие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы, в частности текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.
Интернет — гигантская всемирная компьютерная сеть, объединяю- щая десятки тысяч сетей всего мира. Ее назначение — обеспечить любо- му желающему постоянный доступ к любой информации. Интернет пред- лагает практически неограниченные информационные ресурсы, полез- ные сведения, учебу, развлечения, возможность общения с компетент- ными людьми, услуги удаленного доступа, передачи файлов, электрон- ной почты и многое другое. Интернет обеспечивает принципиально но- вый способ общения людей, не имеющий аналогов в мире.
Интерпретатор — разновидность транслятора. Переводит и выполняет программу с языка высокого уровня в машинный код строка за строкой.
Интерфейс — электронная схема сопряжения двух устройств, обме- нивающихся информацией.
Информатизация общества — организованный социально-экономи- ческий и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправ- ления организаций, общественных объединений на основе формирова- ния и использования информационных ресурсов.
Информатика — дисциплина, изучающая структуру и общие свой- ства информации, а также закономерности и методы ее создания, хра- нения, поиска, преобразования, передачи и использования в различных сферах человеческой деятельности. За понятием «информатика» закреп- лены области, связанные с разработкой, созданием, использованием и материально-техническим обслуживанием систем обработки информа- ции, включая компьютеры и их программное обеспечение, а также орга- низационные, коммерческие, административные и социально-полити- ческие аспекты компьютеризации — массового внедрения компьютер- ной техники во все области жизни людей. Информатика в самом своем существе базируется на компьютерной технике.
Информационная система — взаимосвязанная совокупность средств, методов и персонала, участвующих в обработке данных.
Информационная технология — совокупность методов, производствен- ных и программно-технических средств, объединенных в технологичес- кую цепочку, обеспечивающую сбор, хранение, обработку, вывод и рас- пространение информации для снижения трудоемкости процессов ис- пользования информационных ресурсов, повышения надежности и опе- ративности.
Информационно-поисковая система (ИПС) — система, выполняю- щая функции хранения большого объема информации, быстрого поиска требуемой информации, добавления, удаления и изменения хранимой информации, вывода ее в удобном для человека виде.
Информационный процесс — процесс, в результате которого осуще- ствляется прием, передача (обмен), преобразование и использование информации.
Информация — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности, неполноты знаний. Применительно к обработке данных на компьютерах — произвольная последовательность символов, несущих смысловую нагрузку.
Искусственный интеллект (ИИ) — дисциплина, изучающая возмож- ность создания программ для решения задач, которые требуют опреде- ленных интеллектуальных усилий при выполнении их человеком. При- мерами областей использования ИИ являются: игры, логический вы- вод, обучение, понимание естественных языков, формирование планов, понимание речи, доказательство теорем и визуальное восприятие.
Исполнитель алгоритма — человек или автомат (в частности, процес- сор компьютера), умеющий выполнять определенный набор действий. Исполнителя характеризуют среда, элементарные действия, система команд, отказы.
Итерационный цикл — вид цикла, для которого число повторений операторов тела цикла заранее неизвестно. На каждом шаге вычислений происходит последовательное приближение и проверка условия дости- жения искомого результата. Выход из цикла осуществляется в случае выполнения заданного условия.
Каталог (директория, папка) — оглавление файлов. Доступен пользо- вателю через командный язык операционной системы. Его можно про- сматривать, переименовывать зарегистрированные в нем файлы, пере- носить их содержимое на новое место и удалять. Часто имеет иерархичес- кую структуру.
Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в ком- пьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатающей машинки и некоторые дополнительные клавиши: управляющую клавишу, функциональные клавиши, клавиши управле- ния курсором и малую цифровую клавиатуру.
Клиент (рабочая станция) — любой компьютер, имеющий доступ к услугам сервера. Клиентом также называют прикладную программу, которая от имени пользователя получает услуги сервера. См. также Сервер.
Клиент-сервер — модель взаимодействия пользователя с рабочими станциями, при которой сервер сначала обрабатывает запросы, а затем посылает клиенту то, в чем он нуждается.
Ключевое слово — слово языка программирования, имеющее опре- деленный смысл для транслятора. Его нельзя использовать для других целей, например в качестве имени переменной.
Команда — описание элементарной операции, которую должен вы- полнить компьютер. Обычно содержит код выполняемой операции, ука- зания по определению операндов (или их адресов), указания по разме- щению получаемого результата. Последовательность команд образует про- грамму.
Компакт-диск (CD-ROM) — постоянное запоминающее устройство, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жест- ким дисками, являясь одновременно мобильным и очень емким.
Компилятор — транслятор, выполняющий преобразование програм- мы, составленной на исходном языке, в объектный модуль.
Компьютер — программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные н производить вычисления, а также выполнять дру- гие задачи манипулирования символами. Основу компьютеров образует аппаратура (Hardware), построенная в основном с использованием элек- тронных и электромеханических элементов и устройств. Принцип дей- ствия компьютеров состоит в выполнении программ (Software) — зара- нее заданных, четко определенных последовательностей арифметичес- ких, логических и других операций.
Компьютеризация — задачи массового внедрения компьютеров во все области жизни, стоящие перед странами как необходимое, важное усло- вие их прогресса и развития, а также последствия, которые будут вызва- ны массовым внедрением компьютеров. Цель компьютеризации — улуч- шение качества жизни людей за счет увеличения производительности и облегчения условий их труда.
Контроллер — устройство, которое связывает периферийное обору- дование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием дан- ного оборудования.
Курсор — светящийся символ на экране дисплея, указывающий по- зицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиа- туры знак.
Кэш — см. Сверхоперативная память.
Логический тип — тип данных, представляемых значениями «истина» или «ложь» («да» или «нет»). Иногда также называется булевским в честь английского математика XIX в. Дж.Буля.
Логический элемент (вентиль) — часть электронной логической схе- мы, выполняющая элементарную логическую функцию.
Логическое высказывание — любое предложение, в отношении кото- рого можно однозначно сказать, истинно оно или ложно.
Локальная сеть — см. Сеть компьютерная.
Манипуляторы (джойстик, мышь, трекбол и др.) — специальные устройства для управления курсором.
Маршрутизатор — программа, определяющая путь передачи сообще- ния между узлами и абонентами сети.
Массив — последовательность однотипных элементов, число кото- рых фиксировано и которым присвоено одно имя. Компьютерный экви- валент таблицы. Положение элемента в массиве однозначно определяет- ся его индексами.
Математическая модель — система математических соотношений — формул, уравнений, неравенств и т.д., отражающих существенные свой- ства объекта.
Машинный язык — совокупность машинных команд компьютера, от- личающаяся числом адресов в команде, назначением информации, за- даваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить ма- шина, и др.
Мейнфрейм — большая ЭВМ с объемом оперативной памяти от 512 Мбайт до 8 Гбайт.
Меню — выведенный на экран дисплея список различных вариантов работы компьютера, по которому можно сделать конкретный выбор.
Метод — программа действий над объектом или его свойствами.
Микрокомпьютер — компьютер, в котором в качестве управляющего и арифметического устройства используется микропроцессор.
Микропроцессор — процессор, выполненный в виде интегральной схемы. Состоит из цепей управления, регистров, сумматоров, счетчиков команд, очень быстрой памяти малого объема.
Модем — устройство, обеспечивающее преобразование цифровых сигналов компьютера в переменный ток частоты звукового диапазона (модуляцию), а также обратное преобразование (демодуляцию). Исполь- зуется для соединения компьютера с другими компьютерными система- ми через телефонную сеть.
Монитор — см. Дисплей.
Мост — устройство для соединения двух сетей, присутствие которого для абонентов невидимо (в отличие от шлюза).
Мультимедиа — собирательное понятие для различных компьютер- ных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопро- вождение. Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный ап- паратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.
Мышь — устройство управления курсором. Имеет вид небольшой ко- робки, помещающейся на ладони. Связана с компьютером кабелем. Ее движения трансформируются в перемещения курсора по экрану дисплея.
Накопитель на жестких магнитных дисках (винчестерский накопи- тель) — наиболее массовое запоминающее устройство большой емкос- ти, в котором носителями информации являются круглые алюминиевые пластины — платтеры, обе поверхности которых покрыты слоем маг- нитного материала. Используется для постоянного хранения больших объемов информации.
Ноутбук (блокнот) — портативный компьютер, по своим размерам близкий к книге крупного формата. Помещается в портфель-дипломат.
Обычно комплектуется модемом (для связи с офисом) и снабжается приводом СО-ЯОМ.
Оболочки — программы, создаваемые для упрощения работы со слож- ными программными системами, такими как операционная система 008. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа меню. Обо- лочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обшир- ные сервисные услуги.
Обработка информации — в информатике — любое преобразование информации из одного вида в другой, производимое по строгим фор- мальным правилам.
Общая ГПННЯ — топология сети, при которой ее узлы подключены к общему линейному информационному каналу.
Объект — реально существующий предмет в окружающем нас мире, обладающий состоянием, поведением и индивидуальностью. Состояние объекта определяется перечнем всех возможных свойств и текущим зна- чением каждого из них.
Оперативная память — быстрое запоминающее устройство не очень большого объема, непосредственно связанное с процессором и пред- назначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.
Оператор — фраза алгоритмического языка, определяющая некото- рый законченный этап обработки данных. В состав операторов входят ключевые слова, данные, выражения и др.
Операционная система — комплекс взаимосвязанных программ, пред- назначенных для автоматизации планирования и организации процес- са обработки программ, ввода-вывода и управления данными, распре- деления ресурсов, подготовки и отладки программ, других вспомога- тельных операций обслуживания. Важнейшая часть программного обеспе- чения.
Описание — раздел программы, идентифицирующий структуры дан- ных, которыми должна манипулировать программа, и описывающий их типы.
Основание системы счисления — количество различных цифр, ис- пользуемых для изображения чисел в данной системе счисления.
Отладка — этап компьютерного решения задачи, при котором про- исходит устранение явных ошибок в программе. Часто производится с использованием специальных программных средств — отладчиков.
Отладчик — программа, позволяющая исследовать внутреннее поведе- ние разрабатываемой программы. Обеспечивает пошаговое исполнение программы с остановкой после каждой оператора, просмотр текущего значения переменной, нахождение значения любого выражения и др.
Пакет — часть сообщения, удовлетворяющая некоторому стандарту, последовательность битов, содержащая данные и сигналы управления, передаваемые и коммутируемая как одно целое.
Пакеты прикладных программ (ППП) — специальным образом орга- низованные программные комплексы, рассчитанные на общее приме- нение в определенной проблемной области и дополненные соответству- ющей технической документацией.
Переменная — величина, значение которой может меняться в про- цессе выполнения программы.
Персональный компьютер — микрокомпьютер универсального назна- чения, рассчитанный на одного пользователя и управляемый одним че- ловеком.
Пиктограмма — условное изображение информационного объекта или операции.
Платформа — тип процессора и ОС, на которых можно установить новый программный продукт.
Подпрограмма — самостоятельная часть программы, которая создает- ся независимо от других частей и затем вызывается по имени. Когда имя подпрограммы используется в качестве оператора программы, выполня- ется вся группа операторов, представляющая тело подпрограммы.
Поколения компьютеров — условная, нестрогая классификация вы- числительных систем по степени развития аппаратных и программных средств, а также способов общения с ними.
Порты устройств — электронные схемы, содержащие один или не- сколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферий- ные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Пос- ледовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.
Постоянная память — энергонезависимое постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), изготовленное в виде микросхемы. Используется для хранения данных, не требующих изменения. Содержание памяти специ- альным образом «зашивается» в ПЗУ при изготовлении. В ПЗУ находятся программа управления работой самого процессора, программы управле- ния дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств.
Почтовый ящик — специально организованный файл для хранения корреспонденции.
Пртл«дн»д программа — любая конкретная программа, способству- ющая решению какой-либо задачи в пределах данной проблемной обла- сти.
Приложение — совокупность программ, реализующих обработку дан- ных в определенной области применения.
Принтер — печатающее устройство. Преобразует закодированную ин- формацию, выходящую из процессора, в форму, удобную для чтения на бумаге.
Принцип открытой архитектуры.
1. Регламентируются и стандартизируются только описание прин- ципа действия компьютера и его конфигурация (определенная со- вокупность аппаратных средств н соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и дета- лей, разработанных и изготовленных независимыми фнрмами-нз- готоннтелямн.
2. Компьютер легко расширяется и модернизируется за счет на- личия внутренних расширительных гнезд, в которые пользова- тель может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, н тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтени- ями
Принципы фон Неймана.
1. Принцип программного управления. Программа состоит из на- бора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
2. Принцип адресности. Основная память состоит из перенумеро- ванных ячеек, процессору в произвольный момент времени дос- тупна любая ячейка.
3. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
Приоритет — число, приписанное задаче, процессу или операции и определяющее очередность их выполнения или обслуживания.
Программное обеспечение — совокупность программ, выполняемых компьютером, а также вся область деятельности по проектированию и разработке программ.
Прокрутка — имитация программистом за столом выполнения про- граммы на конкретном наборе тестовых данных.
Протокол коммуникации — согласованный набор конкретных правил обмена информацией между разными устройствами передачи данных. Имеются протоколы для скорости передачи, форматов данных, контро- ля ошибок и др.
Процесс — функция обработки данных любого вида на компьютере.
Псевдокод — система обозначений и правил, предназначенная для единообразной записи алгоритмов. Занимает промежуточное место меж- ду естественным и формальным языками.
Разделение времени — режим работы, при котором процессорное время предоставляется различным приложениям последовательно квантами. По истечении кванта времени приложение возвращается в очередь ожида- ния обслуживания.
Растр — множество точечных элементов, с помощью которых знак фиксируется на бумажном носителе или отображается на экране дисп- лея.
Реальное время — режим обработки данных, при котором обеспечи- вается взаимодействие вычислительной системы с внешними по отно- шению к ней процессами в темпе, соизмеримом со способностью про- текания этих процессов.
Регистр — специальная запоминающая ячейка, выполняющая функ- ции кратковременного хранения числа или команды и выполнения над ними некоторых операций. Отличается от ячейки памяти тем, что может не только хранить двоичный код, но и преобразовывать его.
Регистр команд — регистр устройства управления для хранения кода команды на период времени, необходимый для ее выполнения.
Сверхоперативная память — очень быстрое запоминающее устрой- ство малого объема. Используется для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродейству- ющей оперативной памятью.
Свойство — характеристика объекта, его параметр. Все объекты наде- лены определенными свойствами, которые в совокупности выделяют объект из множества других объектов.
Сервер — высокопроизводительный компьютер с большим объемом внешней памяти, который обеспечивает обслуживание других компью- теров путем управления распределением дорогостоящих ресурсов совме- стного пользования (программ, данных и периферийного оборудования). См. также Клиент.
Сетевая операционная система — система, осуществляющая реализа- цию протоколов с реализацией управления серверами.
Сеть компьютерная — совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммутации в единую систему для обмена сообщениями и доступа пользователей к программным, техни- ческим, информационным и организационным ресурсам сети. По степе- ни географического распространения сети подразделяются на локаль- ные, глобальные, городские и др. Локальная сеть связывает ряд компью- теров в зоне, ограниченной пределами одной комнаты, здания или пред- приятия. Глобальная сеть соединяет компьютеры, удаленные географи- чески на большие расстояния друг от друга; отличается от локальной сети более протяженными коммуникациями (спутниковыми, кабельны- ми и др.). Городская сеть обслуживает информационные потребности большого города.
Синтаксис — набор правил построения фраз языка, позволяющий определить, какие комбинации символов являются осмысленными пред- ложениями в этом языке.
Система команд — совокупность операций, выполняемых некоторым компьютером.
Система — любой объект, который одновременно рассматривается и как единое целое, и как совокупность разнородных объектов, объеди- ненных для достижения определенного результата.
Система программирования — система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Предоставляет пользователю мощные и удобные средства разработки программ: транслятор, редактор текстов программ, библиотеки стандартных программ, отладчик и др.
Система счисления — совокупность приемов и правил, по которым записываются и читаются числа.
Система телеконференций — основанная на использовании вычисли- тельной техники система, позволяющая пользователям, несмотря на их взаимную удаленность в пространстве, а иногда и во времени, участво- вать в совместных мероприятиях, таких как организация и управление сложными проектами.
Система управлении базами данных (СУБД) — система программного обеспечения, позволяющая обрабатывать обращения к базе данных, по- ступающие от прикладных программ конечных пользователей.
Системные программы. Программы общего пользования, выполняе- мые вместе с прикладными и служащие для управления ресурсами ком- пьютера: центральным процессором, памятью, вводом-выводом.
Системы автоматизированного проектирования (САПР) — комплекс- ные программно-технические системы, предназначенные для выполне- ния проектных работ с применением математических методов. Широко используются в архитектуре, электронике, механике и т.д, В качестве входной информации в САПР используются технические знания специ- алистов, которые вводят проектные требования, уточняют результаты, проверяют полученную конструкцию, изменяют ее и т.д. В САПР накап- ливается информация, поступающая из библиотек стандартов (данные о типовых элементах конструкций, их размерах, стоимости и др.).
Системы деловой графики — программные системы, позволяющие выводить на экран различные виды графиков и диаграмм.
Системы научной и инженерной графики — программные системы, позволяющие в цвете и в заданном масштабе отображать на экране гра- фики двумерных и трехмерных функций, заданных в табличном или ана- литическом виде; системы изолиний, в том числе и нанесенные на по- верхность объекта, сечения, проекции, карты и др.
Сканер — устройство для ввода в компьютер документов: текстов, чертежей, графиков, рисунков, фотографий. Создает оцифрованное изоб- ражение документа и помещает его в память компьютера.
Событие — изменение состояния объекта.
Сопровождение программ — работы, связанные с обслуживанием про- грамм в процессе их эксплуатации.
Сортировки — распределение упорядоченных данных по возрастанию или убыванию значений признака сортировки; упорядочение записей файла по одному или нескольким ключам.
Стример — устройство для резервного копирования больших объемов информации. В качестве носителя применяются кассеты с магнитной лентой емкостью 12 Гбайт и больше.
Структурное программирование — метод разработки программ, в час- тности, требующий разбиения программы на небольшие независимые части (модули). Обеспечивает возможность проведения строгого доказа- тельства правильности программ, повышает уверенность в правильнос- ти конечной программы.
Сумматор — электронная логическая схема, выполняющая суммиро- вание двоичных чисел.
Суперкомпьютер — очень мощный компьютер с производительнос- тью свыше 100 мегафлоп (1 мегафлал — миллион операций с плаваю- щей точкой в секунду). Представляет собой многопроцессорный и (или) многомашинный комплекс, работающий на общую память и общее поле внешних устройств. Архитектура основана на идеях параллелизма и кон- вейеризации вычислений.
Схема алгоритма (блок-схема) — графическое представление алго- ритма в виде последовательности блоков, соединенных стрелками.
Счетчик команд — регистр устройства управления, содержимое кото- рого соответствует адресу очередной выполняемой команды. Служит для автоматической выборки команд программы из последовательных ячеек памяти.
Таблица истинности — табличное представление логической схемы (операции), в котором перечислены все возможные сочетания значений истинности входных сигналов (операндов) вместе со значением истин- ности выходного сигнала (результата операции) для каждого из этих сочетаний.
Текстовый редактор — программа для ввода и изменения текстовых данных (документов, книг, программ и т.д.). Обеспечивает редактирова- ние строк текста, контекстный поиск и замену частей текста, автомати- ческую нумерацию страниц, обработку и нумерацию сносок, выравни- вание краев абзаца, проверку правописания слов и подбор синонимов, построение оглавлений, распечатку текста на принтере и др.
Тест — некоторая совокупность данных для программы, а также точ- ное описание всех результатов, которые должна выработать программа на этих данных в том виде, в котором эти результаты должны быть выда- ны программой.
Тестирование — этап решения задачи на компьютере, в процессе ко- торого проверяется работоспособность программы, не содержащей яв- ных ошибок.
Тип данных — понятие языка программирования, определяющее структуру констант, переменных и других элементов данных, а также разрешенные их значения и операции, которые можно над ними выпол- нять.
Топология компьютерной сети — логический и физический способ соединения компьютеров, кабелей и других компонентов, в целом со- ставляющих сеть. Топология характеризует свойства сетей, ие зависящие от их размеров. При этом не учитывается производительность и принцип работы этих объектов, их типы, длины каналов, хотя при проектирова- нии эти факторы очень важны. Наиболее распространенные виды топо- логий: линейная, кольцевая, древовидная, звездообразная, ячеистая, пол- носвязная.
Топология — раздел математики, изучающий свойства фигур, не из- меняющиеся при любых деформациях, производимых без разрывов и склеиваний. Понятие топологии широко используется при создании ком- пьютерных сетей.
Транслятор — программа-переводчик. Преобразует программу, напи- санную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд.
Трафик — поток сообщений в сети передачи данных.
Трекбол — устройство управления курсором. Небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть ее корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает соответственно курсор.
Третье поколение компьютерной техники — семейства программно- совместимых машин с развитыми операционными системами. Обеспе- чивают мультипрограммирование. Быстродействие внутри семейства — от нескольких десятков тысяч до миллионов операций в секунду. Емкость оперативной памяти — несколько сотен тысяч слов. Элементная база — интегральные схемы.
Триггер — электронная схема, широко применяемая в регистрах ком- пьютера для надежного запоминания одного бита информации. Имеет два устойчивых состояния, которые соответствуют двоичной единице и двоичному нулю.
Упаковщики (архиваторы) — программы, позволяющие записывать информацию на дисках более плотно, а также объединять копии не- скольких файлов в один архивный файл.
Устройство управления (УУ) — часть процессора, выполняющая фун- кции управления устройствами компьютера. Файл. Именованная сово- купность любых данных, размещенная на внешнем запоминающем уст- ройстве и хранимая, пересылаемая и обрабатываемая как единое целое. Файл может содержать программу, числовые данные, текст, закодиро- ванное изображение и т.д. Имя файла регистрируется в каталоге.
Файл-сервер — содержит базу данных и программы управления дан- ными для обеспечения многопользовательских запросов.
Цикл — прием в программировании, позволяющий многократно по- вторять одну и ту же последовательность команд (операторов).
Четвертое поколение компьютерной техники — поколение машин, разработанных после 1970 г. Эти компьютеры проектировались в расчете на эффективное использование современных высокоуровневых языков и упрощение процесса программирования для конечного пользователя. Элементная база — интегральные схемы. Емкость ОЗУ — десятки мега- байт. Машины этого поколения представляют собой персональные ком- пьютеры либо многопроцессорные и (или) многомашинные комплек- сы, работающие на общую память и общее поле внешних устройств. Быстродействие — до нескольких сотен миллионов операций в секунду.
Шлюз — устройство соединения сети с другими сетями, например ЛВС с глобальной сетью.
Экспертная система — комплекс компьютерного программного обес- печения, помогающий человеку принимать обоснованные решения. Ис- пользует информацию, полученную заранее от экспертов — людей, ко- торые в какой-либо области являются лучшими специалистами. Хранит знания об определенной предметной области. Обладает комплексом ло- гических средств для выведения новых знаний, выявления закономер- ностей, обнаружения противоречий и др.
Электронная почта — система пересылки сообщений между пользо- вателями вычислительных систем, в которой компьютер берет на себя все функции по хранению и пересылке сообщений.
Электронная таблица — программа, обрабатывающая таблицы, со- стоящие из строк и граф, на пересечении которых располагаются клетки. В клетках содержится числовая информация, формулы или текст. Значе- ние в числовой клетке таблицы либо записано, либо рассчитано по фор- муле. В формуле могут присутствовать обращения к другим клеткам.
Электронный офис — интегрированный ППП, включающий в себя предметные программы и ИТ, обеспечивающие реализацию задач пред- метной области.
Язык ассемблера — система обозначений, используемая для пред- ставления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Перевод программы с языка ассемблера на машинный язык осуще- ствляется специальной программой, которая называется ассемблером и является по сути простейшим транслятором.
Язык высокого уровня — язык программирования, более близкий к естественному языку, чем машинный код или язык ассемблера. Каждый
оператор в нем соответствует нескольким командам машинного кода или языка ассемблера.
ASCII — американский стандартный код обмена информацией. Ши- роко используется для кодирования в виде байта букв, цифр, знаков операций и других компьютерных символов.
Host-ЭВМ — ЭВМ, установленная в узлах сети и решающая вопросы коммутации сети, доступа к сетевым ресурсам: модемам, факс-моде- мам, большим ЭВМ и др.; главная, ведущая, центральная ЭВМ.
HTML (HyperText Markup Language) — язык гипертекстовой развер- тки, используемый для создания документов, содержащих специальные команды форматирования и гипертекстовые ссылки и предназначенных для размещения в системе WWW.
HTTP (HypertText Transfer Protocol) — протокол передачи гипертек- ста, служащий для установления связи с документами HTML независи- мо от его местонахождения с помощью указателей URL.
Hub — концентратор, хаб. Устройство, обеспечивающее преобразова- ние передаваемых сигналов таким образом, что сеть может быть допол- нена новыми рабочими станциями.
OLE-технолотя (Object Linked and Embedding) — технология, по- зволяющая вставлять ранее созданные объекты (рисунки, графики, таб- лицы) во вновь создаваемые.
SILK (Spech Image Language Knowledge) — интерфейс, обеспечива- ющий перемещение на экране по речевой команде от одних поисковых образов к другим по смысловым (семантическим) связям.
SMTP (Simple Management Transfer Protocol) — упрощенный прото- кол передачи почтовых сообщений системами электронной почты.
SQL (Structured Query Language) — специализированный язык струк- турированных запросов, используемый при организации запросов, об- новлении и управлении реляционными базами данных.
TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) — прото- кол управления передачей сообщений — межсетевой протокол, охваты- вающий средства доступа к среде, средства транспортировки пакетов, сеансовые коммуникационные средства, средства передачи файлов, сред- ства электронной почты и средства терминальной эмуляции.
URL (Uniform Resource Locator) — универсальный локатор ресурсов, характеризующий полный путь к конкретному документу или разделу на компьютере, подключенном к сети Интернет, а также метод доступа к нему, т.е. протокол работы с программами-серверами, функционирую- щими на удаленном компьютере.
Web page — Web-страница в системе WWW,
WIMP (Windows Image Menu Pointer) — интерфейс, обеспечиваю- щий размещение на экране окон, содержащих образы программ и меню действий.
WWW (World Wide Web) — глобальная сетевая система, объединяю- щая серверы Internet, «всемирная паутина».
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Еще по теме ГЛОССАРИЙ:
- ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЮВЕНАЛЬНОГО ПРАВА (ювенологический глоссарий)
- Глоссарий
- ГЛОССАРИЙ и ПРЕДЛАГАЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА
- ГЛАВА 23 ЭЗОТЕРИЧЕСКОЕ ЗHАЧЕHИЕ АСТРОЛОГИЧЕСКИХ ПОHЯТИЙ
- КОЛЛЕКТИВ АВТОРОВ:
- Литература
- ЛИТЕРАТУРА
- Свободное воспроизведение программ для ЭВМ и баз данных. Декомпилирование программ для ЭВМ
- Л.О. Доліненко, В.О. Доліненко, С.О. Сарновська. Цивільне право України, 2006
- ЦИВІЛЬНЕ ПРАВО УКРАЇНИ
- ПЕРЕДМОВА
- Частина І ПРОГРАМА КУРСУ «ЦИВІЛЬНЕ ПРАВО УКРАЇНИ»
- Розділ І. Загальні положення цивільного права
- Тема 1. Поняття цивільного права. Предмет та метод, система цивільного права. Функції та принципи цивільного права
- Тема 2. Цивільне законодавство України
- Тема 3. Поняття, елементи та види цивільних правовідносин
- Тема 4. Здійснення цивільних прав і виконання обов’язків
- Тема 5. Захист цивільних прав та інтересів